Para criar um vídeo no estilo Sprunkity em sprunkity.org, comece com uma imagem de personagem (JPG, PNG ou WebP, até 10 MB) ou um prompt escrito, descreva o movimento em uma ou duas frases e renderize um MP4 silencioso de 10 segundos, 720p, 9:16, por 30 créditos. O sprunkity.org é uma ferramenta independente de vídeo com AI, feita por fãs, inspirada na cena Sprunki; não é o jogo e não é afiliada a sprunki1000, itch.io, Incredibox ou TheGoodSprunkiOwner124.
A versão curta
- Uma entrada por renderização: um prompt escrito ou uma única imagem de personagem.
- A saída é fixa em 10 segundos, 720p, vertical 9:16, MP4 silencioso.
- Cada renderização custa 30 créditos; novas contas começam com 0 créditos.
- Renderizações pagas não têm marca d'água, e gerações que falham devolvem os créditos automaticamente.
- O modelo gera novo movimento. Ele não faz rig de um personagem 3D, então a semelhança é aproximada, não exata.
O que o image-to-video realmente faz
O image-to-video pega uma imagem estática e produz um clipe curto que parece a imagem se movendo. Não é animação no sentido tradicional e não é rigging. Não há esqueleto, hierarquia de juntas, quadros-chave nem controle sobre membros individuais. O modelo lê a imagem, lê seu prompt e gera novos quadros que são continuações estatisticamente plausíveis do que ele vê.
Isso traz consequências práticas que você deve levar em conta ao planejar.
Primeiro, a identidade é aproximada. O clipe geralmente se parece com sua entrada, mas detalhes finos, como um pequeno acessório, um padrão exato em uma camisa ou o formato preciso de um tufo de cabelo, podem se alterar aos poucos ao longo de dez segundos. Segundo, você não consegue direcionar partes do corpo com precisão. Pedir um gesto específico com a mão ou um posicionamento específico dos pés frequentemente produz algo próximo, mas não literal. Terceiro, o modelo preenche lacunas com invenção. Se sua imagem for ambígua quanto ao que está atrás do personagem, o modelo inventará um fundo que se move com a cena.
Uma forma útil de pensar nisso: você não está animando um personagem, está gerando uma nova tomada de dez segundos que começa a partir do seu personagem. Escreva prompts e escolha imagens de acordo.
O que faz uma boa imagem de entrada
O maior fator isolado na qualidade da saída é a entrada. Uma imagem limpa e legível dá ao modelo menos coisas para adivinhar.
Corpo inteiro. Mostre o personagem da cabeça aos pés, ou pelo menos da cabeça até o meio da coxa, com espaço ao redor dele. Imagens cortadas forçam o modelo a inventar o resto do corpo, e corpos inventados são a origem de membros extras e torsos distorcidos.
Silhueta clara. O personagem deve ser lido como uma forma distinta contra o fundo. Se o personagem tiver o mesmo valor e a mesma cor do que está atrás dele, o modelo tem dificuldade para separar o primeiro plano do fundo, e as bordas ficam borradas.
Fundo simples. Um fundo liso ou suavemente desfocado é mais fácil de trabalhar do que uma cena carregada. Fundos detalhados tendem a derreter e distorcer porque o modelo tem mais coisas para inventar e menos para ancorar.
Iluminação uniforme. Luz plana e consistente em todo o personagem mantém as cores estáveis. Sombras duras e luz de contorno forte criam ambiguidade que aparece como cintilação.
Um personagem. Coloque um personagem no quadro. Múltiplos personagens convidam o modelo a fundi-los ou atribuir movimento à figura errada.
| Aspecto | Boa entrada | Entrada fraca |
|---|---|---|
| Corpo inteiro | Da cabeça aos pés ou da cabeça à coxa, com margem ao redor da figura | Corte justo nos ombros, ou uma figura cortada no meio do torso |
| Fundo | Parede lisa, gradiente suave, cena simples desfocada | Rua movimentada, padrão denso, muitos objetos sobrepostos |
| Iluminação | Uniforme, suave, consistente em todo o personagem | Sombra direcional dura, luz de contorno forte, mistura de tons de cor |
| Direitos | Sua própria arte, ou arte para a qual você tem permissão escrita de uso | Arte de personagem de outra pessoa, ou foto de uma pessoa real sem consentimento |
| Resultado esperado | Silhueta estável, cores consistentes, movimento plausível | Bordas borradas, detalhes à deriva, membros inventados |
Uma lista rápida de verificação antes do upload:
- Abra a imagem em tamanho real e verifique se o personagem está completo no quadro.
- Confirme se há apenas um personagem.
- Verifique se o fundo é simples o suficiente para você descrevê-lo em poucas palavras.
- Procure sombras duras ou realces estourados e corrija-os se puder.
- Confirme se você é dono da imagem ou tem permissão para usá-la.
- Salve como JPG, PNG ou WebP com menos de 10 MB.
Escrevendo o prompt de movimento
O prompt descreve o que acontece nos dez segundos. Ele não precisa descrever o personagem em detalhes — a imagem já faz isso. Mantenha-o curto, concreto e físico.
Três coisas a cobrir: ação, câmera e clima.
Ação é o que o personagem faz. Um movimento claro supera três sobrepostos. "Balança suavemente e acena com a cabeça" funciona melhor do que "dança, gira, acena, pula e aponta."
Câmera é como o enquadramento é feito ao longo do tempo. "Câmera fixa" é a escolha mais estável. "Push in lento" e "leve deriva de câmera na mão" também funcionam. Movimentos rápidos de câmera tendem a despedaçar a imagem.
Clima define a iluminação e o ritmo. "Luz quente de tarde, relaxado" ou "iluminação fria de noite, tenso" dá ao modelo uma direção consistente sem pedir efeitos que ele não consegue entregar.
Alguns exemplos de prompts:
- "O personagem balança suavemente no lugar, braços soltos ao lado do corpo, câmera fixa, luz quente de tarde, alegre."
- "O personagem vira a cabeça lentamente em direção à câmera, leve sorriso, push in lento, iluminação suave e uniforme."
- "O personagem balança de um lado para o outro com um impulso relaxado, câmera fixa, iluminação simples de estúdio, clima suave."
Evite acumular solicitações. Prompts que pedem uma coreografia específica, uma troca de figurino, uma troca de fundo e um movimento de câmera em dez segundos geralmente produzem um resultado confuso. Se você quiser duas ações diferentes, renderize duas vezes.
Artefatos comuns e correções
Rostos distorcidos. Normalmente causados por um rosto pequeno em um enquadramento grande, ou por pedir movimento facial expressivo. Correção: envie uma imagem em que o rosto ocupe mais do enquadramento e mantenha a direção facial simples, como "leve sorriso" em vez de "ri e pisca."
Membros extras. Geralmente causados por corpos cortados, silhuetas carregadas ou prompts que descrevem movimento complexo dos braços. Correção: use uma imagem de corpo inteiro com separação limpa do fundo e descreva uma ação simples de braço ou corpo.
Fundo derretendo. Causado por fundos detalhados e movimento de câmera. Correção: simplifique o fundo e use uma câmera fixa.
Desvio de identidade. O personagem lentamente deixa de parecer com a entrada. Correção: encurte a ação descrita, evite giros rápidos e grandes mudanças de pose, e mantenha o enquadramento fechado o suficiente para que o modelo tenha uma referência forte.
Nenhum desses casos é uma falha no sentido de cobrança. Uma renderização que é concluída mas parece errada é uma renderização concluída; apenas gerações com falha devolvem os créditos automaticamente. Reserve orçamento para algumas tentativas quando estiver testando algo novo.
Direitos, consentimento e privacidade
Use imagens que você possui ou tem permissão explícita para usar. Fan art de personagens de Sprunkity ainda é arte de alguém, e os direitos sobre o jogo, seus personagens e sua arte pertencem aos respectivos criadores. Poder enviar algo não é o mesmo que ter permissão para publicá-lo.
Não envie uma foto de uma pessoa real sem a permissão dela, e nunca use a imagem de uma pessoa real para se passar por ela ou para fazer parecer que ela disse ou fez algo que não disse ou não fez. Não crie representações sexualizadas de personagens menores de idade. Identifique resultados gerados por AI como gerados por AI quando publicá-los.
Entradas e saídas são moderadas. Trate tudo o que você enviar como algo que será verificado.
Custo e download
Cada renderização custa 30 créditos, seja iniciada a partir de um prompt ou de uma imagem. Novas contas começam com 0 créditos, e não há bônus de cadastro nem recompensa de check-in.
Os créditos vêm em três formatos. Planos mensais: Starter, 20 créditos por $9.90; Basic, 60 por $19.90; Pro, 200 por $39.90; e Studio, 500 por $79.90, e esses créditos expiram ao final de cada mês de cobrança. Planos anuais: Starter, 240 créditos por $79; Basic, 720 por $159; Pro, 2,400 por $319; e Studio, 6,000 por $639, válidos pelo ano de cobrança. Pacotes avulsos: Single, 10 créditos por $9.90; Duo Pack, 30 por $19.90; Party Pack, 100 por $39.90; Crew Pack, 250 por $79.90; e Studio Pack, 600 por $149, e esses créditos nunca expiram. Os detalhes completos estão na página de preços.
A saída é um MP4 silencioso de 10 segundos, 720p, 9:16. Renderizações pagas não têm marca d'água. O arquivo é silencioso por design, então você adiciona música com direitos que você possui no seu editor. Gerações com falha devolvem os créditos automaticamente.
FAQ
Quais formatos de imagem funcionam? JPG, PNG e WebP, até 10 MB por imagem. Uma imagem por renderização.
Posso usar uma foto de uma pessoa real? Somente com a permissão dessa pessoa, e nunca para se passar por ela ou para fazer parecer que ela fez algo que não fez. Não envie fotos de pessoas que não concordaram com isso.
O personagem vai ficar exatamente igual? Não. O modelo anima um novo clipe em vez de reproduzir sua imagem, então detalhes como pequenos acessórios, estampas e traços faciais exatos podem mudar. Imagens mais simples, movimento mais simples e uma câmera fixa reduzem o desvio.
Continue criando
Se você quiser ir além, estes guias combinam bem com este: comece pela redação do prompt em prompts de texto para vídeo do Sprunkity, acerte os detalhes dos personagens em personagens do Sprunkity e confira o que é aceitável publicar em regras para vídeos de fãs do Sprunkity.
Quando estiver pronto, abra a página de criação para enviar uma imagem ou escrever um prompt, e confira preços para escolher o pacote de créditos que corresponde a quantas renderizações você realmente planeja fazer.
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Cada renderização custa 30 créditos. Gerações com falha devolvem os créditos.
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30 créditos · 10 segundosCada renderização custa 30 créditos. Pacotes avulsos nunca expiram; créditos mensais duram até o fim do mês de cobrança.
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Equipe editorial Sprunkity · Fontes e referências de publicação



