Sprunkity heeft 20 hoofdgeluidstegels, gerangschikt in twee rijen, en zes bonustegels bovenaan, waarbij in de gamebestanden alleen Verity bij de bonusslots wordt genoemd. Behandel voor fanvideo's de personagenamen en de kleurtaal als referentiepunten, niet als illustraties die je zomaar kunt kopiëren.
De korte versie
- Er zijn 20 benoemde hoofdtegels: Oren, Raddy, Clukr, Fun Bot, Vineria, Gray, Brud, Garnold, OWAKCX, Sky, Mr. Sun, Durple, Mr. Tree, Simon, Tunner, Mr. Fun Computer, Wenda, Pinki, Jevin en Black.
- Zes bonustegels staan in de bovenbalk; alleen Verity wordt in de gamebestanden genoemd.
- Beat, effect, melodie en stem zijn nuttige categorieën binnen de Sprunki-familie, maar ze zijn benaderend en geen officiële Sprunkity-labels.
- Gebruik originele personage-illustraties of illustraties waarvoor je toestemming hebt. Kopieer de assets van de game niet.
- sprunkity.org is een onafhankelijke AI-videotool geïnspireerd door de scene, niet de game en niet verbonden aan de makers ervan.
De 20 hoofdpersonages in volgorde
Sprunkity is een door fans gemaakte browsergame voor het mixen van muziek, gemaakt door sprunki1000 en op 13 oktober 2026 gepubliceerd op itch.io. De game gebruikt een HTML5/Scratch-achtige opzet: zeven cirkelvormige performer-gezichten op een warm oranje podium met groene heuvels en lachende wolken, 20 hoofdgeluidstegels in twee rijen en zes bonustegels bovenaan. De eerste keer laden is ongeveer 56 MiB.
De 20 hoofdtegels staan hieronder in de volgorde die in het infoblad wordt gegeven. De kolom ‘Voorgestelde rol’ is een redactioneel uitgangspunt voor fanprojecten, geen officiële classificatie van de game. In de Sprunki-familie denken spelers vaak in beats, effecten, melodieën en stemmen; die woordenschat is nuttig, maar moet niet als regelboek voor Sprunkity worden behandeld.
Personagereferentie:
| Nummer | Naam | Kleur | Voorgestelde rol | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Oren | Oranje | Beat | Warme basiskleur; nuttig als beginnende puls. |
| 2 | Raddy | Rood | Effect | Sterk accent; gebruik het spaarzaam in een mix. |
| 3 | Clukr | Zilver | Melodie | Metaalachtige toon; past bij een kort motief. |
| 4 | Fun Bot | Robot | Effect | Vermeld als robot in plaats van als kleur. |
| 5 | Vineria | Groen | Stem | Frase in het middenbereik; goed voor een antwoordlijn. |
| 6 | Gray | Grijs | Textuur | Neutrale vulling; laat ruimte voor andere partijen. |
| 7 | Brud | Bruin | Beat | Warme lage slag; combineert goed met een lichte bovenlijn. |
| 8 | Garnold | Goud | Melodie | Heldere lead; gemakkelijk te horen in een drukke mix. |
| 9 | OWAKCX | Limoen | Effect | Hoog accent; nuttig voor korte punctuatie. |
| 10 | Sky | Hemelsblauw | Stem | Luchtige bovenlijn; houd het ruim. |
| 11 | Mr. Sun | Zon | Melodie | Heldere loop; sterk daggevoel. |
| 12 | Durple | Paars | Textuur | Zachte pad-suggestie; goed achter een beat. |
| 13 | Mr. Tree | Boom | Beat | Aardse lage puls; geeft een opstelling houvast. |
| 14 | Simon | Geel | Stem | Duidelijke hook; werkt als leidende frase. |
| 15 | Tunner | Lichtbruin | Textuur | Middenneutraal; overbrugt beat en melodie. |
| 16 | Mr. Fun Computer | Computer | Effect | Vermeld als computer in plaats van als kleur. |
| 17 | Wenda | Wit | Stem | Lichte respons; gebruik als tegenlijn. |
| 18 | Pinki | Roze | Melodie | Speels motief; goed voor een korte loop. |
| 19 | Jevin | Blauw | Beat | Diepe puls; nuttig onder helderdere partijen. |
| 20 | Black | Zwart | Effect | Negatieve ruimte en laag accent; gebruik met zorg. |
De zes bonusslots
De zes bonustegels staan in de bovenbalk, los van de twee rijen hoofdtegels. Slechts één bonuspersonage wordt in de gamebestanden genoemd: Verity. Dat is belangrijk voor fanteksten, omdat het gemakkelijk is om een volledige bonusselectie uit je geheugen of uit miniatuurafbeeldingen te verzinnen. Het infoblad noemt de andere vijf niet, dus een zorgvuldig artikel, videobeschrijving of personagegids moet niet doen alsof die bekend zijn.
Verity is zowel een genoemd bonuspersonage als het onderwerp van de officiële mix van de maker. Dat maakt Verity een logisch focuspunt voor fandiscussie, maar het betekent niet dat elk detail over Verity is gedocumenteerd. Houd lore en beweringen over personages gekoppeld aan wat de game daadwerkelijk toont of wat de maker heeft gepubliceerd.
Hoe de rollen werken
In de Sprunki-familie worden mixes vaak beschreven in categorieën zoals beats, effecten, melodieën en stemmen. Dit zijn praktische luisterlabels: een beat houdt de puls vast, een effect voegt een kort accent of een textuur toe, een melodie draagt een herkenbare lijn, en een stem levert een stemachtige frase. Het zijn geen officiële labels van Sprunkity, en het spel hoeft niet elke tegel op die manier te sorteren.
Voor fanvideo's zijn de categorieën nog steeds nuttig, omdat ze je helpen een korte sequentie te plannen. Een video van 10 seconden kan geen volledig arrangement ontwikkelen, dus kies één rol per personage. Een beat zorgt voor beweging, een textuur vult het midden, een melodie geeft de kijker iets om te onthouden, en een stem voegt karakter toe. Als elk onderdeel de hoofdrol probeert te spelen, klinkt het resultaat vol en worden de beelden moeilijker te volgen.
Hoe je een personage gebruikt in een fanvideo
Kopieer geen game-art. Als je een personage wilt dat verwant aanvoelt aan Sprunkity, ontwerp dan een origineel personage met dezelfde kleurentaal, of animeer een personage dat je bezit. Kleur kan een familieband suggereren zonder een gezicht, kostuum of pose uit het spel te reproduceren.
Een handige checklist:
- Bepaal of de video een volledig personage nodig heeft of alleen een kleurstemming. Een silhouet of abstracte performer past misschien beter bij een clip van 10 seconden.
- Schets een origineel ontwerp. Behoud de kleurassociatie, maar verander het silhouet, de verhoudingen, materialen of gezichtsdetails zodat het geen kopie is.
- Schrijf een specifieke prompt als je vanuit tekst genereert: kleur, gezichtsvorm, materiaal, beweging, achtergrond en camera. Vermijd het noemen van een personage als je een origineel resultaat wilt.
- Als je één afbeelding gebruikt, controleer dan dat het je eigen werk is of correct gelicentieerd. De tool accepteert één personageafbeelding in JPG, PNG of WebP tot 10 MB.
- Houd het uitvoerformaat in gedachten: 10 seconden, 720p, 9:16, stille MP4. Plan de muziek apart, want de render heeft geen audio.
- Controleer het resultaat op moderatie en originaliteit voordat je het publiceert. Sugereer niet dat je fanvideo officieel is.
sprunkity.org genereert een stille MP4 van 10 seconden, 720p, 9:16 met Seedance 2.0 op basis van een geschreven prompt of één personageafbeelding. Elke render kost 30 credits. Nieuwe accounts beginnen met 0 credits; er is geen aanmeldbonus, incheckbeloning, gratis preview of proefversie met watermerk. Betaalde renders hebben geen watermerk, en mislukte generaties geven hun credits automatisch terug. Invoer en uitvoer worden gemodereerd, en de uitvoer is stil, dus je moet muziek toevoegen waarvoor je de rechten hebt.
Een line-up van zeven personages samenstellen
Het podium heeft zeven ronde gezichten van performers, dus een line-up van zeven personages is een natuurlijke vorm voor een fanvideo of een nagebootste mix. Begin met een beat, voeg een textuur toe, dan een melodie, dan een stem, en laat ruimte over. Die volgorde voorkomt dat de line-up een muur van geluid wordt voordat je hebt besloten wat de kijker moet opmerken.
Een werkbare aanpak is om twee beatkandidaten, twee textuurkandidaten, twee melodiekandidaten en één stem te kiezen en daarna één onderdeel te schrappen als de scène vol aanvoelt. Een door beats geleide line-up zou bijvoorbeeld Oren of Jevin als de lage puls kunnen gebruiken, Gray of Tunner als het neutrale midden, Garnold of Pinki als het heldere motief, en Wenda als de lichte respons. Een effect zoals Raddy, OWAKCX of Black kan als interpunctie werken in plaats van als een constante laag.
Laat ook visuele ruimte over. Zeven gezichten op één podium kunnen repetitief worden als elk personage dezelfde schaal, expressie en beweging heeft. Varieer de kadrering, laat sommige gezichten reageren in plaats van optreden, en houd de achtergrond eenvoudig genoeg zodat de kleurcodering nog steeds leesbaar is.
Rechten en credits
De rechten op Sprunkity, de personages en de art berusten bij hun respectieve makers. Personagenamen en art zijn geen gratis assets alleen omdat het spel in de browser draait of door fans is gemaakt. Vermeld het spel en de maker, sprunki1000, wanneer je het bespreekt, en vermijd formuleringen die goedkeuring, partnerschap of officiële status suggereren.
Er is ook een naamconflict dat je goed uit elkaar moet houden. Een ander spel met dezelfde naam dat alleen te downloaden is, is gemaakt door TheGoodSprunkiOwner124 en heeft Phase 3-, 4- en 5-releases voor Windows, macOS, Linux en Android. Sprunki zelf is een fanmod van Incredibox. Als je over ‘Sprunkity’ schrijft, zeg dan welk project je bedoelt.
sprunkity.org is een onafhankelijke, door fans gemaakte tool die door de scene is geïnspireerd. Het is niet het spel en is niet verbonden aan sprunki1000, itch.io, Incredibox of TheGoodSprunkiOwner124.
Veelgestelde vragen
Hoeveel personages heeft Sprunkity?
Er zijn twintig hoofdtegels en zes bonustegels. De hoofdtegels vormen de benoemde selectie van twee rijen; de bonustegels staan bovenaan, en alleen Verity is daarbij in de gamebestanden bij naam genoemd.
Wie is Verity?
Verity is een bonuspersonage dat in de gamebestanden bij naam wordt genoemd en het onderwerp van de officiële mix van de maker. Vermijd het verzinnen van extra lore die het spel of de maker niet heeft gepubliceerd.
Kan ik de personage-art in mijn video gebruiken?
Gebruik art die je zelf hebt gemaakt of waarvoor je toestemming hebt. Rip geen assets van het spel, en presenteer een gekopieerd personage niet als een origineel ontwerp. Als je een verwante look nodig hebt, bouw dan in plaats daarvan een origineel personage op basis van de kleurentaal.
Blijf creëren
Als je een personage-idee wilt omzetten in een korte fanclip, begin dan met wat Sprunkity is, lees daarna hoe je een Sprunkity-video maakt en de regels voor fanvideo's. Als je klaar bent, open je de maker om een stille MP4 van 10 seconden te genereren; elke render kost 30 credits, en je kunt prijzen bekijken voor creditpakketten en plannen.
Probeer de tool uit deze gids
Elke render kost 30 credits. Mislukte generaties geven credits terug.
Maak je Sprunkity-video
Beschrijf een scène van 10 seconden in Sprunkity-stijl. Seedance 2.0 maakt die op basis van alleen je woorden.
Alleen geselecteerde resultaten verschijnen na beoordeling in onze galerij. Je invoer blijft privé.
US$ 19,90/ 30 credits
30 credits · 10 secondenElke render kost 30 credits. Eenmalige pakketten verlopen nooit; maandelijkse credits gelden voor de factureringsmaand.
Je video's
Beschrijf een scène of upload een personageafbeelding en maak vervolgens je video.
Sprunkity
Redactieteam van Sprunkity · Bronnen en publicatiereferenties



