Sprunkity에는 두 줄로 배치된 20개의 주요 사운드 타일과 상단을 따라 여섯 개의 보너스 타일이 있으며, 게임 파일에서 보너스 슬롯 중 이름이 지정된 것은 Verity뿐입니다. 팬 영상의 경우 캐릭터 이름과 색채 언어를 참조점으로 삼되, 그대로 복사할 수 있는 아트워크로 취급하지 마세요.
간단 요약
- 이름이 지정된 주요 타일은 20개입니다: Oren, Raddy, Clukr, Fun Bot, Vineria, Gray, Brud, Garnold, OWAKCX, Sky, Mr. Sun, Durple, Mr. Tree, Simon, Tunner, Mr. Fun Computer, Wenda, Pinki, Jevin, Black.
- 상단 바에는 여섯 개의 보너스 타일이 있으며, 게임 파일에서 이름이 지정된 것은 Verity뿐입니다.
- 비트, 효과, 멜로디, 보이스는 유용한 Sprunki 계열 범주이지만, 이는 대략적인 것이며 공식 Sprunkity 레이블은 아닙니다.
- 원본 캐릭터 아트 또는 사용 허가를 받은 아트를 사용하세요. 게임의 에셋을 무단 추출하지 마세요.
- sprunkity.org는 이 씬에서 영감을 받은 독립형 AI 비디오 도구이며, 게임이 아니고 제작자와 제휴 관계도 아닙니다.
순서대로 나열한 20명의 주요 캐릭터
Sprunkity는 sprunki1000이 제작하고 2026년 10월 13일 itch.io에 공개한 팬 제작 브라우저 음악 믹싱 게임입니다. HTML5/Scratch 스타일 구성으로, 따뜻한 주황색 무대 위에 녹색 언덕과 웃는 구름이 있고 그 위로 일곱 개의 둥근 연주자 얼굴, 두 줄에 걸친 20개의 주요 사운드 타일, 상단을 따라 여섯 개의 보너스 타일이 있습니다. 최초 로딩은 약 56 MiB입니다.
20개의 주요 타일은 아래에 팩트 시트에 제시된 순서대로 나열되어 있습니다. “제안 역할” 열은 팬 프로젝트를 위한 편집상의 출발점이며 공식 게임 분류가 아닙니다. Sprunki 계열에서 플레이어들은 흔히 비트, 효과, 멜로디, 보이스로 생각합니다. 그 용어는 유용하지만 Sprunkity의 규칙서로 취급해서는 안 됩니다.
캐릭터 참조:
| 번호 | 이름 | 색상 | 제안 역할 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Oren | 주황색 | 비트 | 따뜻한 기반 색상; 시작 펄스로 유용함. |
| 2 | Raddy | 빨간색 | 효과 | 강한 악센트; 믹스에서 아껴 사용하세요. |
| 3 | Clukr | 은색 | 멜로디 | 금속성 톤; 짧은 모티프에 어울림. |
| 4 | Fun Bot | 로봇 | 효과 | 색상이 아니라 로봇으로 표기됨. |
| 5 | Vineria | 녹색 | 보이스 | 중간 음역의 프레이즈; 응답 라인에 좋음. |
| 6 | Gray | 회색 | 텍스처 | 중립적 채움; 다른 파트를 위한 여지를 남김. |
| 7 | Brud | 갈색 | 비트 | 따뜻한 저음 타격; 가벼운 상단 라인과 잘 어울림. |
| 8 | Garnold | 금색 | 멜로디 | 밝은 리드; 복잡한 믹스에서도 쉽게 들림. |
| 9 | OWAKCX | 라임색 | 효과 | 높은 악센트; 짧은 강조에 유용함. |
| 10 | Sky | 하늘색 | 보이스 | 공기감 있는 상단 라인; 군더더기 없이 유지하세요. |
| 11 | Mr. Sun | 태양 | 멜로디 | 밝은 루프; 강한 낮 느낌. |
| 12 | Durple | 보라색 | 텍스처 | 부드러운 패드 제안; 비트 뒤에 좋음. |
| 13 | Mr. Tree | 나무 | 비트 | 흙 같은 저음 펄스; 라인업을 안정시킴. |
| 14 | Simon | 노란색 | 보이스 | 명확한 훅; 리드 프레이즈로 작동함. |
| 15 | Tunner | 황갈색 | 텍스처 | 중간 중립; 비트와 멜로디를 연결함. |
| 16 | Mr. Fun Computer | 컴퓨터 | 효과 | 색상이 아니라 컴퓨터로 표기됨. |
| 17 | Wenda | 흰색 | 보이스 | 가벼운 응답; 카운터라인으로 사용하세요. |
| 18 | Pinki | 분홍색 | 멜로디 | 장난스러운 모티프; 짧은 루프에 좋음. |
| 19 | Jevin | 파란색 | 비트 | 깊은 펄스; 더 밝은 파트 아래에 유용함. |
| 20 | Black | 검정 | 효과 | 네거티브 스페이스와 낮은 악센트; 주의해서 사용하세요. |
여섯 개의 보너스 슬롯
여섯 개의 보너스 타일은 주요 타일의 두 줄과 별도로 상단 바에 있습니다. 게임 파일에서 이름이 지정된 보너스 캐릭터는 Verity 하나뿐입니다. 이는 팬 창작에서 중요합니다. 기억이나 썸네일만으로 전체 보너스 로스터를 상상해 내기 쉽기 때문입니다. 팩트 시트에는 나머지 다섯 명의 이름이 없으므로, 신중한 기사, 영상 설명 또는 캐릭터 가이드는 그들을 아는 척해서는 안 됩니다.
Verity는 이름이 지정된 보너스 캐릭터이자 제작자의 공식 믹스 주제입니다. 따라서 Verity는 팬 논의에서 합리적인 초점이 되지만, Verity에 관한 모든 세부 사항이 문서화되어 있다는 뜻은 아닙니다. 설정과 캐릭터에 관한 주장은 게임이 실제로 보여 주는 것 또는 제작자가 공개한 것에 연결해 두세요.
역할이 작동하는 방식
Sprunki 패밀리에서 믹스는 종종 비트, 효과, 멜로디, 보이스 같은 범주로 설명됩니다. 이는 실용적인 청취 라벨입니다. 비트는 박자를 유지하고, 효과는 짧은 강조나 질감을 더하며, 멜로디는 알아볼 수 있는 선율을 전달하고, 보이스는 보컬 같은 프레이즈를 제공합니다. 이는 공식 Sprunkity 라벨이 아니며, 게임이 모든 타일을 그런 방식으로 분류할 필요도 없습니다.
팬 영상에서는 이런 범주가 여전히 유용한데, 짧은 시퀀스를 계획하는 데 도움이 되기 때문입니다. 10초 영상은 전체 편곡을 전개할 수 없으므로 각 캐릭터에 하나의 역할을 선택하세요. 비트는 움직임을 주고, 질감은 중간을 채우며, 멜로디는 시청자가 기억할 무언가를 주고, 보이스는 개성을 더합니다. 모든 파트가 리드를 맡으려 하면 결과는 소리가 빽빽해지고 시각 요소는 따라가기 더 어려워집니다.
팬 영상에서 캐릭터를 사용하는 방법
게임 아트를 복사하지 마세요. Sprunkity와 관련 있는 느낌의 캐릭터를 원한다면 같은 색채 언어로 독창적인 캐릭터를 디자인하거나, 본인이 소유한 캐릭터를 애니메이션화하세요. 색채는 게임의 얼굴, 의상, 포즈를 재현하지 않으면서 같은 계열의 유사성을 암시할 수 있습니다.
유용한 체크리스트:
- 영상에 완전한 캐릭터가 필요한지 아니면 색채 분위기만 필요한지 결정하세요. 실루엣이나 추상적인 퍼포머가 10초 클립에 더 잘 맞을 수 있습니다.
- 독창적인 디자인을 스케치하세요. 색채 연관성은 유지하되 실루엣, 비율, 재질 또는 얼굴 세부 사항을 바꿔 복사본이 되지 않게 하세요.
- 텍스트로 생성하는 경우 구체적인 프롬프트를 작성하세요: 색채, 얼굴형, 재질, 움직임, 배경, 카메라. 독창적인 결과를 원한다면 캐릭터 이름을 대지 마세요.
- 이미지를 하나 사용하는 경우 본인 작업이거나 적절히 라이선스되었는지 확인하세요. 이 도구는 최대 10 MB의 JPG, PNG 또는 WebP 캐릭터 이미지 하나를 받습니다.
- 출력 형식을 염두에 두세요: 10초, 720p, 9:16, 무음 MP4. 렌더에 오디오가 없으므로 음악은 별도로 계획하세요.
- 게시하기 전에 결과물을 모더레이션 및 독창성 측면에서 검토하세요. 팬 영상이 공식이라고 암시하지 마세요.
sprunkity.org는 작성된 프롬프트 또는 캐릭터 이미지 하나에서 Seedance 2.0으로 10초, 720p, 9:16 무음 MP4를 생성합니다. 렌더마다 30 크레딧이 듭니다. 새 계정은 0 크레딧으로 시작하며, 가입 보너스, 체크인 보상, 무료 미리보기 또는 워터마크 체험판이 없습니다. 유료 렌더에는 워터마크가 없으며, 실패한 생성은 크레딧을 자동으로 반환합니다. 입력과 출력은 모더레이션되며 출력은 무음이므로, 사용 권리가 있는 음악을 추가해야 합니다.
7인 라인업 구성하기
무대에는 일곱 개의 원형 퍼포머 얼굴이 있으므로 7인 라인업은 팬 영상이나 모의 믹스에 자연스러운 형태입니다. 비트로 시작하고 질감을 더한 다음 멜로디, 그다음 보이스를 더하고 공간을 남기세요. 그 순서는 시청자가 무엇을 알아차려야 할지 결정하기 전에 라인업이 소리의 벽이 되는 것을 막아 줍니다.
실행 가능한 한 가지 접근법은 비트 후보 둘, 질감 후보 둘, 멜로디 후보 둘, 보이스 하나를 고른 다음 장면이 빽빽하게 느껴지면 한 파트를 잘라내는 것입니다. 예를 들어 비트 주도 라인업은 Oren 또는 Jevin을 낮은 펄스로, Gray 또는 Tunner를 중립적인 중간으로, Garnold 또는 Pinki를 밝은 모티프로, Wenda를 가벼운 응답으로 사용할 수 있습니다. Raddy, OWAKCX 또는 Black 같은 효과는 지속적인 레이어가 아니라 구두점 역할을 할 수 있습니다.
시각적 공간도 남기세요. 한 무대의 일곱 얼굴은 모든 캐릭터가 같은 크기, 표정, 움직임을 가지면 반복적으로 보일 수 있습니다. 프레이밍을 다양하게 하고, 일부 얼굴은 연기하기보다 반응하게 하며, 배경은 색채 코딩이 여전히 읽히도록 충분히 단순하게 유지하세요.
권리와 크레딧
Sprunkity, 그 캐릭터 및 아트에 대한 권리는 각각의 창작자에게 있습니다. 게임이 브라우저 기반이거나 팬 제작이라는 이유만으로 캐릭터 이름과 아트가 무료 자산이 되는 것은 아닙니다. 게임과 그 창작자 sprunki1000을 논할 때 크레딧을 표시하고, 보증, 파트너십 또는 공식 지위를 암시하는 표현은 피하세요.
또한 분명히 구분해야 할 이름 충돌이 있습니다. 같은 이름의 다운로드 전용 다른 게임은 TheGoodSprunkiOwner124가 만들었으며 Windows, macOS, Linux, Android용 Phase 3, 4, 5 릴리스가 있습니다. Sprunki 자체는 Incredibox의 팬 모드입니다. “Sprunkity”에 관해 글을 쓴다면 어떤 프로젝트를 의미하는지 밝히세요.
sprunkity.org는 이 씬에서 영감을 받은 독립적인 팬 제작 도구입니다. 그것은 게임이 아니며 sprunki1000, itch.io, Incredibox 또는 TheGoodSprunkiOwner124와 제휴 관계가 없습니다.
자주 묻는 질문
Sprunkity에는 캐릭터가 몇 명 있나요?
메인 타일은 스무 개, 보너스 타일은 여섯 개입니다. 메인 타일은 이름이 붙은 두 줄 명단이고, 보너스 타일은 맨 위에 있으며 게임 파일에서 그중 이름이 지정된 것은 Verity뿐입니다.
Verity는 누구인가요?
Verity는 게임 파일에 이름이 지정된 보너스 캐릭터이며 창작자의 공식 믹스 주제입니다. 게임이나 창작자가 공개하지 않은 추가 설정을 만들어 내지 마세요.
캐릭터 아트를 내 영상에 사용할 수 있나요?
본인이 만들었거나 사용 허가를 받은 아트를 사용하세요. 게임의 자산을 추출하지 말고, 복사한 캐릭터를 독창적인 디자인으로 제시하지 마세요. 관련된 모습이 필요하다면 대신 색채 언어로 독창적인 캐릭터를 만드세요.
계속 창작하기
캐릭터 아이디어를 짧은 팬 클립으로 만들고 싶다면 Sprunkity란 무엇인가부터 시작한 다음, Sprunkity 영상 만드는 방법과 팬 영상 규칙을 읽어 보세요. 준비가 되면 크리에이터를 열어 10초 무음 MP4를 생성하세요. 렌더링할 때마다 30 크레딧이 들며, 크레딧 팩과 플랜은 가격에서 확인할 수 있습니다.
이 가이드에 소개된 도구 사용해 보기
렌더링할 때마다 30 크레딧이 소모됩니다. 생성에 실패하면 크레딧이 반환됩니다.
Sprunkity 영상 만들기
10초 길이의 Sprunkity 스타일 장면을 설명하세요. Seedance 2.0이 설명만으로 영상을 생성합니다.
검토 후 선택된 결과만 갤러리에 표시됩니다. 입력 내용은 비공개로 유지됩니다.
US$19.90/ 30 크레딧
30 크레딧 · 10초렌더링 1회당 30크레딧이 소모됩니다. 일회성 팩은 만료되지 않으며, 월간 크레딧은 결제 월 동안 유효합니다.
내 영상
장면을 설명하거나 캐릭터 이미지를 업로드한 뒤 영상을 만드세요.
Sprunkity
Sprunkity 편집팀 · 출처 및 게시 참고 자료



