Sprunkityには、2列に並んだ20個のメインサウンドタイルと、上部に沿った6個のボーナスタイルがあります。ゲームファイル内でボーナス枠の名前が確認できるのはVerityのみです。ファン動画では、キャラクター名と色の言葉を参照点として扱い、そのままコピーできるアートワークとは考えないでください。
要点
- 名前のあるメインタイルは20個あります:Oren、Raddy、Clukr、Fun Bot、Vineria、Gray、Brud、Garnold、OWAKCX、Sky、Mr. Sun、Durple、Mr. Tree、Simon、Tunner、Mr. Fun Computer、Wenda、Pinki、Jevin、Black。
- 上部バーには6個のボーナスタイルがあり、ゲームファイル内で名前が確認できるのはVerityのみです。
- ビート、エフェクト、メロディ、ボイスはSprunkiファミリーで有用な分類ですが、公式のSprunkityラベルではなく概算的なものです。
- オリジナルのキャラクターアート、または使用許可を得たアートを使用してください。ゲームのアセットを吸い上げないでください。
- sprunkity.orgはこのシーンに触発された独立系のAI動画ツールであり、ゲームではなく、その制作者とも提携していません。
順番どおりの20人のメインキャラクター
Sprunkityはsprunki1000が制作し、2026年10月13日にitch.ioで公開されたファンメイドのブラウザ音楽ミキシングゲームです。HTML5/Scratchスタイルの構成を使用しています:暖かなオレンジのステージに緑の丘と笑顔の雲、7つの円形パフォーマーフェイス、2列に並んだ20個のメインサウンドタイル、上部に沿った6個のボーナスタイルがあります。初回読み込みは約56 MiBです。
以下の20個のメインタイルは、ファクトシートに記載された順番で示しています。「推奨役割」列はファンプロジェクト向けの編集上の出発点であり、公式のゲーム分類ではありません。Sprunkiファミリーでは、プレイヤーはしばしばビート、エフェクト、メロディ、ボイスで考えます。その語彙は有用ですが、Sprunkityのルールブックとして扱うべきではありません。
キャラクター参照:
| 番号 | 名前 | 色 | 推奨役割 | メモ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Oren | オレンジ | ビート | 温かみのある基調色。出発点のパルスとして有用。 |
| 2 | Raddy | 赤 | エフェクト | 強いアクセント。ミックスでは控えめに。 |
| 3 | Clukr | 銀 | メロディ | 金属的な音色。短いモチーフに合う。 |
| 4 | Fun Bot | ロボット | エフェクト | 色ではなくロボットとして記載。 |
| 5 | Vineria | 緑 | ボイス | 中音域のフレーズ。応答ラインに良い。 |
| 6 | Gray | グレー | テクスチャ | 中立的なフィル。他のパートの余地を残す。 |
| 7 | Brud | 茶 | ビート | 温かみのある低いヒット。軽い上音とよく合う。 |
| 8 | Garnold | 金 | メロディ | 明るいリード。忙しいミックスでも聞き取りやすい。 |
| 9 | OWAKCX | ライム | エフェクト | 高いアクセント。短い句読点に有用。 |
| 10 | Sky | 空色 | ボイス | 空気感のある上音。ごちゃつかせない。 |
| 11 | Mr. Sun | 太陽 | メロディ | 明るいループ。昼間の印象が強い。 |
| 12 | Durple | 紫 | テクスチャ | 柔らかいパッドの提案。ビートの背後に良い。 |
| 13 | Mr. Tree | 木 | ビート | 土っぽい低いパルス。編成を地に足付ける。 |
| 14 | Simon | 黄色 | ボイス | 明確なフック。リードフレーズとして機能。 |
| 15 | Tunner | タン | テクスチャ | 中間のニュートラル。ビートとメロディをつなぐ。 |
| 16 | Mr. Fun Computer | コンピューター | エフェクト | 色ではなくコンピューターとして記載。 |
| 17 | Wenda | 白 | ボイス | 軽い応答。対旋律として使う。 |
| 18 | Pinki | ピンク | メロディ | 遊び心のあるモチーフ。短いループに良い。 |
| 19 | Jevin | 青 | ビート | 深いパルス。明るいパートの下で有用。 |
| 20 | Black | 黒 | エフェクト | ネガティブスペースと低いアクセント。慎重に使う。 |
6つのボーナス枠
6つのボーナスタイルは上部バーにあり、メインタイルの2列とは別です。ゲームファイル内で名前が確認できるボーナスキャラクターは1人だけです:Verity。これはファンによる文章執筆で重要です。記憶やサムネイルから完全なボーナス名簿をでっち上げるのは容易だからです。ファクトシートには残り5人の名前はないため、注意深い記事、動画説明、キャラクターガイドはそれらを知っているふりをすべきではありません。
Verityは名前が確認できるボーナスキャラクターであり、制作者の公式ミックスの題材でもあります。そのためVerityはファンの議論の妥当な焦点になりますが、Verityに関するあらゆる詳細が記録されているわけではありません。設定やキャラクターに関する主張は、ゲームが実際に示していること、または制作者が公開したことに結び付けておいてください。
役割の仕組み
Sprunkiファミリーでは、ミックスはビート、エフェクト、メロディ、ボイスなどのカテゴリーで説明されることがよくあります。これらは実用的な聴取上のラベルです。ビートは拍を支え、エフェクトは短いアクセントやテクスチャーを加え、メロディは認識できるラインを運び、ボイスは声のようなフレーズを提供します。これらは公式のSprunkityラベルではなく、ゲームがすべてのタイルをそのように分類する必要もありません。
ファンビデオでは、これらのカテゴリーは短いシーケンスを計画するのに役立つため、依然として有用です。10秒のビデオでは完全なアレンジを展開できないので、各キャラクターに1つの役割を選びます。ビートは動きを与え、テクスチャーは中間を埋め、メロディは視聴者に記憶に残るものを与え、ボイスは個性を加えます。すべてのパートが主役になろうとすると、結果は音が詰まって聞こえ、映像も追いにくくなります。
ファンビデオでキャラクターを使う方法
ゲームアートをコピーしないでください。Sprunkityと関連性を感じるキャラクターが欲しい場合は、同じ色彩言語でオリジナルキャラクターをデザインするか、自分が所有するキャラクターをアニメーション化します。色は、ゲームの顔、衣装、ポーズを再現せずに、ファミリーらしさを示唆できます。
役立つチェックリスト:
- ビデオに完全なキャラクターが必要か、色の雰囲気だけでよいかを決めます。シルエットや抽象的なパフォーマーは、10秒のクリップに適している場合があります。
- オリジナルデザインのスケッチを描きます。色の連想は保ちつつ、シルエット、プロポーション、素材、顔のディテールを変えて、コピーにならないようにします。
- テキストから生成する場合は、色、顔の形、素材、動き、背景、カメラを含む具体的なプロンプトを書きます。オリジナルの結果が欲しい場合は、キャラクター名を指定しないようにします。
- 1枚の画像を使う場合は、自分の作品か適切にライセンスされているかを確認します。ツールはJPG, PNG, WebP形式のキャラクター画像を1枚、最大10 MBまで受け付けます。
- 出力形式を念頭に置きます。10秒、720p、9:16、無音のMP4です。レンダーには音声がないため、音楽は別に計画します。
- 公開前に、モデレーションとオリジナリティの観点から結果を確認します。ファンビデオが公式であるかのように示唆しないでください。
sprunkity.orgは、書き起こしたプロンプトまたは1枚のキャラクター画像のいずれかから、Seedance 2.0で10秒、720p、9:16の無音MP4を生成します。レンダーごとに30クレジットかかります。新規アカウントは0クレジットから始まります。サインアップボーナス、チェックイン報酬、無料プレビュー、ウォーターマークの試用はありません。有料レンダーにはウォーターマークがなく、生成に失敗した場合はクレジットが自動的に返還されます。入力と出力はモデレーションされ、出力は無音なので、使用権のある音楽を自分で追加する必要があります。
7人編成の組み立て
ステージには7つの円形のパフォーマーフェイスがあるため、7人編成はファンビデオや模擬ミックスにとって自然な形です。ビートから始め、テクスチャーを加え、次にメロディ、そしてボイスを加え、余白を残します。この順序により、視聴者が何に気づくべきかを決める前に、編成が音の壁になるのを防げます。
実用的な方法の1つは、ビート候補を2つ、テクスチャー候補を2つ、メロディ候補を2つ、ボイスを1つ選び、シーンが詰まって感じられたら1つのパートを削ることです。たとえば、ビート主導の編成では、OrenまたはJevinを低いパルス、GrayまたはTunnerを中立のミドル、GarnoldまたはPinkiを明るいモチーフ、Wendaを軽いレスポンスとして使うかもしれません。Raddy、OWAKCX、Blackなどのエフェクトは、常時重なるレイヤーではなく句読点のような役割を果たせます。
視覚的な余白も残します。1つのステージに7つの顔があると、すべてのキャラクターが同じスケール、表情、動きを持っている場合に反復的に見えることがあります。フレーミングを変え、一部の顔は演じるのではなく反応させ、背景は色分けが読み取れる程度にシンプルに保ちます。
権利とクレジット
Sprunkity、そのキャラクター、アートの権利はそれぞれの制作者に帰属します。ゲームがブラウザベースやファン制作であるという理由だけで、キャラクター名やアートが自由に使える素材になるわけではありません。言及する際はゲームと制作者sprunki1000をクレジットし、承認、提携、公式ステータスを示唆する表現は避けてください。
また、混同しないように区別すべき名前の衝突もあります。同名の別のダウンロード専用ゲームはTheGoodSprunkiOwner124によって制作され、Windows、macOS、Linux、Android向けにPhase 3、4、5のリリースがあります。Sprunki自体はIncrediboxのファンモッドです。「Sprunkity」について書く場合は、どちらのプロジェクトを指すのか明記してください。
sprunkity.orgは、このシーンに触発された独立したファン制作ツールです。ゲームそのものではなく、sprunki1000、itch.io、Incredibox、TheGoodSprunkiOwner124とは提携していません。
FAQ
Sprunkityには何人のキャラクターがいますか?
メインタイルは20個、ボーナスタイルは6個あります。メインタイルは名前付きの2行のロスターで、ボーナスタイルは上部に並び、ゲームファイル内で名前が付いているのはVerityだけです。
Verityとは誰ですか?
Verityはゲームファイル内で名前が付いているボーナスキャラクターで、制作者の公式ミックスの題材です。ゲームや制作者が公開していない追加の設定を創作するのは避けてください。
キャラクターアートを自分のビデオで使えますか?
自分で制作したアート、または使用許可を得たアートを使ってください。ゲームのアセットを抽出してはいけません。また、コピーしたキャラクターをオリジナルデザインとして提示しないでください。関連した見た目が必要な場合は、代わりに色彩言語からオリジナルキャラクターを構築してください。
制作を続けよう
キャラクターのアイデアを短いファンクリップにしたい場合は、まずSprunkityとはを読み、次にSprunkity動画の作り方とファン動画のルールをお読みください。準備ができたらクリエイターを開いて10秒の無音MP4を生成できます。各レンダリングには30クレジットかかり、クレジットパックとプランについては料金を確認できます。
このガイドのツールを試す
各レンダリングには30クレジットが必要です。生成に失敗した場合はクレジットが返還されます。
Sprunkity動画を作成
10秒のSprunkity風シーンを説明してください。Seedance 2.0が入力したテキストだけから作成します。
審査後、選択した結果のみギャラリーに表示されます。入力内容は公開されません。
$19.90/ 30 クレジット
30 クレジット · 10 秒1回のレンダリングには30クレジットかかります。単発パックは無期限、月次クレジットは請求月のみ有効です。
マイ動画
シーンを説明するかキャラクター画像をアップロードして、動画を作成してください。
Sprunkity
Sprunkity編集チーム · 出典および公開参考資料



