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실제로 애니메이션이 잘 되는 Sprunkity 영상 프롬프트 30가지

Sprunkity 스타일 팬 영상용 프롬프트 모음으로, 장면 유형별로 묶여 있으며 재사용 가능한 공식과 10초 클립을 정적이거나 지저분해 보이게 만드는 실수들도 담고 있습니다.

Sprunkity 편집팀AI danceSeedance 2.0
실제로 애니메이션이 잘 되는 Sprunkity 영상 프롬프트 30가지
이 사이트용으로 생성된 일러스트입니다. 가상의 장면을 담고 있으며, 실제 영상 결과는 달라질 수 있습니다.

sprunkity.org는 Sprunkity 씬에서 영감을 받은 독립적인 팬 제작 AI 비디오 도구입니다. 게임이 아니며 sprunki1000, itch.io, Incredibox 또는 TheGoodSprunkiOwner124와 제휴하지 않았습니다. 유용한 Sprunkity 스타일 클립을 얻는 가장 신뢰할 수 있는 방법은 하나의 피사체, 하나의 행동, 하나의 배경, 하나의 카메라 무브, 하나의 분위기를 제시하는 짧은 프롬프트를 작성한 뒤, 10초 분량의 무음 720p 9:16 MP4를 생성하고 편집기에서 권리가 확보된 음악을 추가하는 것입니다.

간단 요약

  • 프롬프트는 1~3문장으로 유지하세요.
  • 오리지널 피사체 하나 또는 아주 작은 그룹을 지정하세요.
  • 하나의 명확한 행동과 하나의 단순한 무대 배경을 묘사하세요.
  • 카메라 무브 하나를 선택하세요: 푸시인, 오빗, 고정 촬영.
  • 분위기나 조명 관련 표현을 하나만 추가하세요. 다섯 개가 아닙니다.
  • 화면 텍스트나 복제된 캐릭터 아트를 요청하지 마세요.
  • 이 도구는 작성된 프롬프트 또는 캐릭터 이미지 하나(JPG, PNG 또는 WebP, 최대 10 MB)로부터 10초, 720p, 9:16 무음 MP4를 출력합니다.
  • 모든 렌더링에는 30 크레딧이 듭니다. 신규 계정은 0 크레딧으로 시작합니다. 가입 보너스나 출석 보상은 없습니다.
  • 유료 렌더링에는 워터마크가 없습니다. 실패한 생성은 크레딧을 자동으로 반환합니다.
  • 입력과 출력은 모더레이션됩니다. 권리가 있는 음악을 반드시 추가해야 합니다.

5개 부분으로 구성된 프롬프트 공식

좋은 프롬프트는 시나리오가 아닙니다. 짧은 모델 실행을 위한 간결한 지침 집합입니다. 아래 다섯 부분이면 대부분의 Sprunkity에서 영감을 받은 클립에 충분합니다.

피사체: 오리지널 캐릭터 하나, 또는 두세 명의 작은 그룹을 지정하고 둥근 얼굴, 색상 포인트, 무대 의상 같은 단순한 시각적 특징을 넣으세요. 전체 출연진을 나열하지 마세요. Verity 또는 다른 기존 디자인을 포함하여 게임 캐릭터의 정확한 복제를 요청하지 마세요. 게임의 일곱 개 둥근 공연자 얼굴과 따뜻한 주황색 무대가 문구에 영감을 줄 수 있지만, 캐릭터는 자신만의 것이어야 합니다.

행동: 모델이 10초 안에 보여줄 수 있는 눈에 보이는 움직임 하나를 묘사하세요. “스포트라이트 속으로 걸어 들어갑니다,” “한 번 손을 흔듭니다,” “옆모습에서 카메라 쪽으로 돌아봅니다,” 또는 “단순한 루프로 흔들립니다”가 “활기차게 춤추고 노래합니다”보다 쉽습니다. 하나의 행동은 렌더링에 명확한 시작과 끝을 줍니다.

배경: 행동을 단순한 무대 공간에 배치하세요. “따뜻한 주황색 하늘, 초록 언덕, 부드러운 무대 안개”는 소품 목록이 되지 않으면서 구체적입니다. 미소 짓는 구름을 배경 디테일로 사용할 수 있지만, 공연자보다 부차적으로 두세요. 단순한 배경은 피사체가 잘 보이도록 돕습니다.

카메라: 카메라 동작 하나를 선택하세요. 느린 푸시인, 느린 오빗, 고정 촬영이면 보통 충분합니다. 같은 프롬프트에 푸시인, 오빗, 줌, 핸드헬드 흔들림, 크레인 무브를 요청하지 마세요. 카메라 충돌은 짧은 클립이 뭉개져 보이는 가장 흔한 이유 중 하나입니다.

분위기: 감정이나 조명에 관한 표현을 하나 추가하세요. “장난스러움,” “호기심,” “불안함,” 또는 “따뜻한 노을의 고요함”은 유용합니다. “웅장함, 재미, 공포, 귀여움, 신비로움이 동시에”는 아닙니다. 분위기는 행동을 뒷받침해야 하며, 행동을 대체해서는 안 됩니다.

사용 가능한 프롬프트 뼈대: “주황색 무대 의상을 입은 오리지널 둥근 얼굴 공연자가 초록 언덕 무대의 부드러운 안개 속에서 걸어 나옵니다, 느린 푸시인, 따뜻한 노을빛, 호기심 어린 분위기.” 이는 피사체 하나, 행동 하나, 배경 하나, 카메라 무브 하나, 분위기 하나입니다.

장면 목표프롬프트 뼈대효과적인 이유
단일 캐릭터 소개오리지널 둥근 얼굴 공연자가 무대 안개에서 스포트라이트로 걸어 들어갑니다, 느린 푸시인, 따뜻한 노을빛, 호기심 어린 분위기피사체 하나와 등장 하나가 모델에게 명확한 사건을 제공합니다
소규모 그룹 코러스세 명의 오리지널 공연자가 초록 언덕 무대에서 나란히 한 번씩 뛰어오릅니다, 고정 촬영, 주황색 하늘, 장난스러운 분위기하나의 공동 행동을 하는 소규모 그룹이 군중보다 쉽습니다
스포트라이트 등장오리지널 미소 짓는 캐릭터가 단일 스포트라이트 아래 무대 왼쪽에서 미끄러져 들어옵니다, 느린 틸트 다운, 주황색 림 라이트가 있는 어두운 무대, 놀란 분위기광원 하나와 방향 하나가 등장을 명확하게 유지합니다
루프에 적합한 춤한 명의 오리지널 캐릭터가 미소 짓는 구름 아래 제자리에서 흔들립니다, 느린 오빗, 부드러운 무대 안개, 밝고 쾌활한 분위기오빗은 새로운 피사체를 추가하지 않고 움직임을 더합니다
그림자 티저오리지널 공연자의 실루엣이 따뜻한 무대를 가로지릅니다, 부드러운 깜박임, 불안한 분위기그림자는 유혈이나 복제된 아트 없이 긴장감을 만듭니다

스테이지 및 코러스 프롬프트

이것들을 시작점으로 사용한 뒤 더 짧게 줄이세요. 각 아이디어는 복제된 게임 아트가 아닌 독창적인 캐릭터 또는 독창적인 소규모 그룹을 위한 것입니다.

  • 세 명의 독창적인 둥근 얼굴 연기자가 따뜻한 주황색 하늘 아래 한 줄로 서서 함께 한 번 튀어 오르고, 고정 촬영.
  • 초록 언덕 위의 작은 코러스가 단순한 루프로 흔들리고, 그 뒤로 웃는 구름이 천천히 흘러간다.
  • 한 연기자가 스테이지 가장자리의 스포트라이트 안으로 들어오고, 천천히 푸시인, 부드러운 헤이즈, 노을 림 라이트.
  • 두 명의 독창적인 연기자가 단순한 사이드 스텝으로 자리를 바꾸고, 천천히 오비트, 장난스러운 스테이지 분위기.
  • 네 개의 독창적인 얼굴이 두 줄로 하나씩 나타나고, 고정 촬영, 따뜻한 스테이지 조명, 텍스트 없음.
  • 한 연기자가 스테이지 왼쪽에서 들어와 잠시 멈추고 카메라를 향해 미소 짓고, 천천히 푸시인, 주황색 노을.
  • 작은 그룹이 마지막 포즈를 취하고 그들 앞으로 스테이지 헤이즈가 지나가며, 고정 촬영, 차분한 분위기.
  • 한 독창적인 캐릭터가 단순한 박수 패턴을 이끌고 두 명이 따라 하며, 미디엄 샷, 밝은 스테이지, 쾌활한 분위기.
  • 스포트라이트가 빈 스테이지에서 한 연기자에게로 쓸려 가고, 부드러운 깜박임, 호기심 어린 분위기.
  • 세 명의 그룹이 웃는 구름 아래에서 흔들리고, 천천히 오비트, 초록 언덕과 따뜻한 하늘, 루프에 적합한 움직임.

캐릭터 소개 프롬프트

단일 캐릭터 클립은 10초 렌더링에서 가장 안전한 사용법입니다. 모델이 추적할 얼굴 하나, 보여줄 동작 하나, 유지할 분위기 하나만 있습니다. 색상 테마와 표정 변화는 단순하게 유지하세요.

  • 독창적인 둥근 얼굴 연기자가 옆모습에서 카메라 쪽으로 돌아 한 번 깜박이고, 천천히 푸시인, 따뜻한 스테이지 조명, 차분한 분위기.
  • 주황색 포인트가 있는 캐릭터가 그림자에서 나와 미소 짓고, 고정 촬영, 부드러운 헤이즈, 호기심 어린 분위기.
  • 한 연기자가 무표정에서 작은 미소로 표정을 바꾸고, 클로즈 미디엄 샷, 노을 조명, 부드러운 분위기.
  • 초록색 스테이지 의상을 입은 캐릭터가 한 번 손을 흔들고, 천천히 오비트, 배경에 웃는 구름, 친근한 분위기.
  • 한 연기자가 스포트라이트 아래 서서 고개를 기울이고, 고정 촬영, 어두운 스테이지, 사려 깊은 분위기.
  • 파란색 포인트가 있는 캐릭터가 스테이지 오른쪽에서 들어와 중앙에 멈추고, 천천히 푸시인, 차가운 림 라이트, 놀란 분위기.
  • 한 연기자가 한 번 돌고 카메라를 향하고, 고정 촬영, 따뜻한 주황색 하늘, 장난스러운 분위기.
  • 한 캐릭터가 스테이지 헤이즈가 프레임을 가로지르는 동안 천천히 깜박이고, 클로즈 샷, 부드러운 조명, 불안한 분위기.
  • 한 연기자가 관객에게 인사하듯 한 손을 들고, 천천히 푸시인, 밝은 스테이지, 쾌활한 분위기.
  • 한 캐릭터가 미소 지은 뒤 그림자 속으로 물러나고, 고정 촬영, 사라지는 노을 조명, 신비로운 분위기.

색상 테마는 전체 의상 설명이 아니라 하나 또는 두 개의 포인트여야 합니다. “주황색 포인트와 초록색 스테이지 조명”이면 충분합니다. 표정 변화는 작아야 합니다: 깜박임, 고개 기울이기, 미소, 잠시 멈춤. 10초 무음 클립은 전체 이야기를 담을 수 없으므로 명확한 캐릭터 비트를 목표로 하세요.

규칙을 지키는 호러 인접 프롬프트

호러 인접은 고어를 의미하지 않습니다. 더 안전한 접근은 그림자, 정지, 깜박임, 불편한 미소를 사용하는 것입니다. 모든 캐릭터를 분명히 독창적이고 성인으로 보이거나 비인간적으로 유지하세요. 성적 대상화된 미성년자, 노골적인 폭력, 복제된 공포 캐릭터를 요청하지 마세요. 모더레이션은 입력과 출력 모두에 적용됩니다.

  • 독창적인 둥근 얼굴 연기자가 따뜻한 스테이지 가장자리에 서 있고 그 뒤로 긴 그림자가 늘어나며, 고정 촬영, 부드러운 깜박임.
  • 한 미소 짓는 캐릭터가 희미해지는 스포트라이트 아래에서 기다리고, 스테이지 헤이즈가 흘러가며, 천천히 푸시인, 불안한 분위기.
  • 실루엣이 한 연기자 뒤로 스테이지를 가로지르고, 부드러운 노을 조명, 고어 없음, 조용한 긴장감.
  • 한 캐릭터의 미소가 고정된 채 스테이지 조명이 한 번 깜박이고, 클로즈 샷, 어두운 가장자리, 불편한 분위기.
  • 빈 스테이지에 그림자 속에서 겨우 보이는 둥근 얼굴 하나, 배경에서 어두워진 웃는 구름, 고정 촬영, 으스스한 고요.

카메라 및 조명 수정자

카메라 무브 하나와 조명 노트 하나를 사용하세요. 보통 10초 클립에는 그것으로 충분합니다. 무브를 겹치면 모델이 어느 것이 중요한지 추측해야 합니다.

  • 푸시인: 피사체를 향해 천천히 이동합니다. 공개, 표정 변화, 스포트라이트 등장에 좋습니다.
  • 오비트: 한 피사체 주위를 천천히 이동합니다. 루프 댄스 장면과 캐릭터 회전에 좋습니다. 피사체를 중앙에 유지하세요.
  • 고정 촬영: 카메라 움직임이 없습니다. 그룹 줄, 단순한 댄스, 그림자 개그에 좋습니다. 종종 가장 안정적인 선택입니다.
  • 플리커: 불안감을 위해 부드러운 조명 깜박임을 사용하세요. 스트로브 효과와 빠른 점멸은 피하세요.
  • 노을: 초록 언덕과 웃는 구름에 어울리는 스테이지 분위기를 위해 따뜻한 주황색 측광을 사용하세요.
  • 스테이지 헤이즈: 연기자를 배경과 분리하기 위해 부드러운 헤이즈를 사용하세요. 얼굴이 읽히도록 가볍게 유지하세요.

카메라 무브와 조명 노트를 결합할 수 있습니다: “천천히 푸시인, 따뜻한 노을 조명” 또는 “고정 촬영, 부드러운 깜박임.” 같은 프롬프트에 “천천히 푸시인, 오비트, 줌, 핸드헬드 흔들림”을 결합하지 마세요.

약한 프롬프트와 고치는 방법

약한 프롬프트는 보통 네 가지 이유 중 하나로 실패합니다: 너무 많은 피사체, 추상 명사, 서로 충돌하는 카메라 움직임, 또는 텍스트 요청입니다.

피사체가 너무 많은 경우는 “일곱 캐릭터 전부, 보너스 캐릭터, 구름, 언덕, 그리고 춤추는 군중”처럼 보입니다. 모델은 10초 안에 그 모든 것을 추적할 수 없습니다. 한 명의 공연자 또는 두세 명의 작은 그룹을 지정하여 고치세요.

추상 명사는 “리듬과 우정의 마법 같은 세계”처럼 보입니다. 모델은 “리듬”이나 “우정”을 직접 보여줄 수 없습니다. “한 공연자가 두 번 박수를 치고 미소 짓는다”처럼 보이는 행동으로 고치세요.

서로 충돌하는 카메라 움직임은 “천천히 푸시인하면서 궤도를 돌고 줌아웃”처럼 보입니다. 하나의 움직임을 고르세요. 공개 장면을 원하면 푸시인을 사용하세요. 댄스 루프를 원하면 고정 카메라 또는 느린 궤도를 사용하세요.

텍스트 요청은 “화면에 Sprunkity라는 단어가 나타난다”처럼 보입니다. 이 도구에서는 화면 텍스트가 신뢰할 수 없습니다. 렌더 후 편집기에서 제목, 캡션, 크레딧을 추가하세요. 출력은 무음이므로 음악과 사운드 디자인도 편집기에서 사용 권한이 있는 자료를 사용해 넣으세요.

빠른 수정 체크리스트:

  1. 하나의 독창적인 피사체 또는 작은 그룹을 지정하세요.
  2. 시작과 끝이 있는 보이는 행동을 하나 추가하세요.
  3. 배경 세부 요소가 하나 또는 두 개인 단순한 무대에 행동을 배치하세요.
  4. 카메라 움직임을 하나 고르세요.
  5. 분위기나 조명에 대한 메모를 하나 추가하세요.
  6. 텍스트, 로고, 복사한 캐릭터 아트에 대한 요청을 제거하세요.
  7. 최종 프롬프트를 1~3문장으로 유지하세요.
  8. 한 번에 하나의 변수만 생성, 검토, 수정하세요.

자주 묻는 질문

Q: 프롬프트는 얼마나 길어야 하나요?

A: 1~3문장이면 충분합니다. 모델에는 긴 설명보다 명확한 행동과 설정이 더 필요합니다. 배경 이야기를 두 번째 문단으로 추가한다면, 10초 클립에서 원하는 보이는 장면으로 줄이세요.

Q: 영상에 텍스트를 요청할 수 있나요?

A: 아니요. 이 도구에서는 화면 텍스트가 신뢰할 수 없습니다. 대신 편집기에서 제목, 캡션, 크레딧을 추가하세요. 렌더는 무음 MP4이므로 텍스트와 음악을 후반 작업 단계로 계획하세요.

Q: 저작권이 있는 캐릭터를 언급해도 되나요?

A: 대신 독창적인 캐릭터를 설명하세요. 복사한 아트나 기존 게임 캐릭터의 정확한 모습을 요청하지 마세요. Sprunkity, 그 캐릭터, 그 아트에 대한 권리는 각각의 제작자에게 있습니다. 팬 제작 도구는 보호된 디자인을 재현하지 않고 장면에서 영감을 받을 수 있습니다.

계속 창작하기

더 자세한 안내가 필요하면 Sprunkity 영상 만드는 방법을 읽고, 팬 영상 규칙을 확인하고, 크레딧을 구매하기 전에 AI 영상 비용을 비교하세요. 프롬프트가 준비되면 렌더 만들기를 하세요. 크레딧 팩과 플랜은 가격에 나열되어 있습니다.

이 가이드에 소개된 도구 사용해 보기

렌더링할 때마다 30 크레딧이 소모됩니다. 생성에 실패하면 크레딧이 반환됩니다.

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검토 후 선택된 결과만 갤러리에 표시됩니다. 입력 내용은 비공개로 유지됩니다.

US$19.90/ 30 크레딧

30 크레딧 · 10초

렌더링 1회당 30크레딧이 소모됩니다. 일회성 팩은 만료되지 않으며, 월간 크레딧은 결제 월 동안 유효합니다.

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Sprunkity 편집팀 · 출처 및 게시 참고 자료

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