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30 prompts de vídeo de Sprunkity que realmente se animan bien

Un banco de prompts para vídeos de fans al estilo Sprunkity, agrupados por tipo de escena, además de una fórmula reutilizable y los errores que hacen que un clip de 10 segundos parezca estático o desordenado.

Equipo editorial de SprunkityAI danceSeedance 2.0
30 prompts de vídeo de Sprunkity que realmente se animan bien
Ilustración generada para este sitio. Muestra una escena ficticia; el resultado de tu vídeo será diferente.

sprunkity.org es una herramienta independiente de vídeo con AI, hecha por fans, inspirada en la escena de Sprunkity; no es el juego y no está afiliada a sprunki1000, itch.io, Incredibox ni TheGoodSprunkiOwner124. La forma más fiable de conseguir un clip útil al estilo Sprunkity es escribir un prompt breve que indique un sujeto, una acción, un escenario, un movimiento de cámara y un estado de ánimo, y luego generar un MP4 silencioso de 10 segundos, 720p y 9:16, y añadir música cuyos derechos estén aclarados en un editor.

La versión breve

  • Mantén los prompts en una a tres frases.
  • Nombra un sujeto original o un grupo muy pequeño.
  • Describe una acción clara y un escenario escénico simple.
  • Elige un movimiento de cámara: push-in, órbita o plano fijo.
  • Añade una nota de estado de ánimo o de iluminación, no cinco.
  • No pidas texto en pantalla ni arte de personajes copiado.
  • La herramienta genera un MP4 silencioso de 10 segundos, 720p y 9:16 a partir de un prompt escrito o de una imagen de personaje (JPG, PNG o WebP, hasta 10 MB).
  • Cada renderizado cuesta 30 créditos. Las cuentas nuevas empiezan con 0 créditos; no hay bono de registro ni recompensa por check-in.
  • Los renderizados de pago no tienen marca de agua. Las generaciones fallidas devuelven sus créditos automáticamente.
  • Las entradas y las salidas están moderadas. Debes añadir música cuyos derechos tengas.

La fórmula de prompt en 5 partes

Un buen prompt no es un guion. Es un conjunto compacto de instrucciones para una ejecución breve del modelo. Las cinco partes siguientes bastan para la mayoría de los clips inspirados en Sprunkity.

Sujeto: nombra un personaje original, o un grupo pequeño de dos o tres, con un rasgo visual simple como una cara redonda, un acento de color o un vestuario escénico. Evita enumerar un reparto completo. Evita pedir una copia exacta de un personaje del juego, incluido Verity o cualquier otro diseño existente. Las siete caras circulares de los intérpretes del juego y el cálido escenario naranja pueden inspirar tu redacción, pero tu personaje debe ser propio.

Acción: describe un movimiento visible que el modelo pueda mostrar en diez segundos. «Entra en un foco», «saluda una vez», «gira del perfil a la cámara» o «se mece en un bucle simple» es más fácil que «baila con energía y canta». Una acción le da al renderizado un principio y un final claros.

Escenario: sitúa la acción en un espacio escénico simple. «Cielo naranja cálido, colinas verdes, neblina escénica suave» es específico sin convertirse en una lista de accesorios. Puedes usar nubes sonrientes como detalle de fondo, pero manténlas secundarias respecto al intérprete. Un escenario simple ayuda a que el sujeto se mantenga legible.

Cámara: elige un comportamiento de cámara. Un push-in lento, una órbita lenta o un plano fijo suele bastar. No pidas un push-in, una órbita, un zoom, un temblor de cámara en mano y un movimiento de grúa en el mismo prompt. Los conflictos de cámara son una de las razones más comunes por las que un clip corto se ve confuso.

Estado de ánimo: añade una nota emocional o de iluminación. «Juguetón», «curioso», «inquietante» o «calma cálida de atardecer» es útil. «Épico, divertido, aterrador, adorable y misterioso al mismo tiempo» no lo es. El estado de ánimo debe apoyar la acción, no reemplazarla.

Un esqueleto de prompt viable: «Un intérprete original de cara redonda con un vestuario escénico naranja sale de una neblina suave en un escenario de colinas verdes, push-in lento, luz cálida de atardecer, estado de ánimo curioso». Eso es un sujeto, una acción, un escenario, un movimiento de cámara y un estado de ánimo.

Objetivo de la escenaEsqueleto de promptPor qué funciona
Revelación de un solo personajeUn intérprete original de cara redonda sale de la neblina escénica hacia un foco, push-in lento, luz cálida de atardecer, estado de ánimo curiosoUn sujeto y una entrada le dan al modelo un evento claro
Coro de grupo pequeñoTres intérpretes originales saltan una vez en fila sobre un escenario de colinas verdes, plano fijo, cielo naranja, estado de ánimo juguetónUn grupo pequeño con una acción compartida es más fácil que una multitud
Entrada bajo un focoUn personaje original sonriente se desliza desde la izquierda del escenario bajo un único foco, tilt down lento, escenario oscuro con luz de contorno naranja, estado de ánimo sorprendidoUna fuente de luz y una dirección mantienen legible la entrada
Baile apto para bucleUn personaje original se mece en el sitio bajo nubes sonrientes, órbita lenta, neblina escénica suave, estado de ánimo alegreLa órbita añade movimiento sin añadir nuevos sujetos
Insinuación con sombrasLa silueta de un intérprete original cruza un escenario cálido, parpadeo suave, estado de ánimo inquietanteLas sombras crean tensión sin gore ni arte copiado

Prompts de escenario y coro

Usa estos como puntos de partida y luego acórtalos. Cada idea es para un personaje original o un grupo pequeño original, no para arte de juego copiado.

  • Tres intérpretes originales de cara redonda están en fila bajo un cielo naranja cálido y rebotan una vez al unísono, plano fijo.
  • Un coro pequeño en colinas verdes se mece en un bucle sencillo mientras nubes sonrientes se desplazan lentamente detrás de ellos.
  • Un intérprete entra en un foco en el borde del escenario, acercamiento lento, neblina suave, luz de contorno al atardecer.
  • Dos intérpretes originales intercambian lugares con un paso lateral sencillo, órbita lenta, ambiente escénico juguetón.
  • Cuatro rostros originales aparecen uno a uno en dos filas, plano fijo, luz cálida de escenario, sin texto.
  • Un solo intérprete entra desde la izquierda del escenario, se detiene y sonríe a la cámara, acercamiento lento, atardecer naranja.
  • Un grupo pequeño mantiene una pose final mientras la neblina de escenario pasa frente a ellos, plano fijo, ambiente tranquilo.
  • Un personaje original lidera un patrón sencillo de palmadas y otros dos lo siguen, plano medio, escenario luminoso, ambiente alegre.
  • Un foco barre desde un escenario vacío hasta un intérprete, parpadeo suave, ambiente curioso.
  • Un grupo de tres se mece bajo nubes sonrientes, órbita lenta, colinas verdes y cielo cálido, movimiento apto para bucle.

Prompts de introducción de personajes

Los clips de un solo personaje son el uso más seguro de un render de diez segundos. El modelo tiene una cara que seguir, una acción que mostrar y un estado de ánimo que mantener. Mantén los temas de color y los cambios de expresión sencillos.

  • Un intérprete original de cara redonda gira de perfil a cámara y parpadea una vez, acercamiento lento, luz cálida de escenario, ambiente tranquilo.
  • Un personaje con un acento naranja sale de la sombra y sonríe, plano fijo, neblina suave, ambiente curioso.
  • Un intérprete cambia su expresión de neutral a una sonrisa leve, plano medio corto, luz de atardecer, ambiente sereno.
  • Un personaje con un atuendo escénico verde saluda una vez, órbita lenta, nubes sonrientes de fondo, ambiente amistoso.
  • Un solo intérprete está bajo un foco e inclina la cabeza, plano fijo, escenario oscuro, ambiente pensativo.
  • Un personaje con un acento azul entra desde la derecha del escenario y se detiene en el centro, acercamiento lento, luz de contorno fría, ambiente sorprendido.
  • Un intérprete gira una vez y mira a cámara, plano fijo, cielo naranja cálido, ambiente juguetón.
  • Un personaje parpadea lentamente mientras la neblina de escenario cruza el encuadre, plano cercano, luz suave, ambiente inquietante.
  • Un solo intérprete levanta una mano como si saludara al público, acercamiento lento, escenario luminoso, ambiente alegre.
  • Un personaje retrocede hacia la sombra después de sonreír, plano fijo, luz de atardecer que se desvanece, ambiente misterioso.

El tema de color debe ser uno o dos acentos, no una descripción completa del vestuario. «Acento naranja y luz de escenario verde» es suficiente. Los cambios de expresión deben ser pequeños: un parpadeo, una inclinación, una sonrisa, una pausa. Un clip silencioso de diez segundos no puede sostener una historia completa, así que apunta a un momento claro del personaje.

Prompts cercanos al terror que se mantienen dentro de las reglas

Lo cercano al terror no significa gore. El enfoque más seguro es usar sombras, quietud, parpadeo y una sonrisa incómoda. Mantén todos los personajes claramente originales y codificados como adultos o no humanos. No solicites menores sexualizados, violencia gráfica ni personajes de terror copiados. La moderación se aplica a las entradas y las salidas.

  • Un intérprete original de cara redonda está en el borde de un escenario cálido mientras una sombra larga se extiende detrás de él, plano fijo, parpadeo suave.
  • Un solo personaje sonriente espera bajo un foco que se desvanece, neblina de escenario a la deriva, acercamiento lento, ambiente inquietante.
  • Una silueta cruza el escenario detrás de un intérprete, luz suave de atardecer, sin gore, tensión silenciosa.
  • La sonrisa de un personaje permanece fija mientras las luces del escenario parpadean una vez, plano cercano, bordes oscuros, ambiente perturbador.
  • Un escenario vacío con una cara redonda apenas visible en la sombra, nubes sonrientes atenuadas al fondo, plano fijo, calma inquietante.

Modificadores de cámara e iluminación

Usa un movimiento de cámara y una nota de iluminación. Normalmente eso basta para un clip de diez segundos. Si acumulas movimientos, el modelo tiene que adivinar cuál importa.

  • Acercamiento: muévete lentamente hacia el sujeto. Va bien para revelaciones, cambios de expresión y entradas bajo el foco.
  • Órbita: muévete lentamente alrededor de un sujeto. Va bien para momentos de baile en bucle y giros de personaje. Mantén al sujeto centrado.
  • Plano fijo: sin movimiento de cámara. Va bien para filas de grupo, bailes sencillos y gags de sombras. A menudo es la opción más fiable.
  • Parpadeo: usa un parpadeo de iluminación suave para la inquietud. Evita efectos estroboscópicos y destellos rápidos.
  • Atardecer: usa luz lateral naranja cálida para un ambiente escénico que combine con colinas verdes y nubes sonrientes.
  • Neblina de escenario: usa neblina suave para separar al intérprete del fondo. Mantenla ligera para que la cara siga siendo legible.

Puedes combinar un movimiento de cámara con una nota de iluminación: «acercamiento lento, luz cálida de atardecer» o «plano fijo, parpadeo suave». No combines «acercamiento lento, órbita, zoom y movimiento de cámara en mano» en el mismo prompt.

Prompts débiles y cómo solucionarlos

Los prompts débiles suelen fallar por una de cuatro razones: demasiados sujetos, sustantivos abstractos, movimientos de cámara conflictivos o solicitudes de texto.

Demasiados sujetos se ve así: «los siete personajes, los personajes extra, nubes, colinas y una multitud bailando». El modelo no puede seguir todo eso en diez segundos. Soluciónalo nombrando a un intérprete o a un grupo pequeño de dos o tres.

Los sustantivos abstractos se ven así: «un mundo mágico de ritmo y amistad». El modelo no puede mostrar «ritmo» o «amistad» directamente. Soluciónalo con una acción visible: «un intérprete aplaude dos veces y sonríe».

Los movimientos de cámara conflictivos se ven así: «acercamiento lento mientras orbita y se aleja con zoom». Elige un solo movimiento. Si quieres una revelación, usa un acercamiento. Si quieres un bucle de baile, usa cámara fija o una órbita lenta.

Las solicitudes de texto se ven así: «las palabras Sprunkity aparecen en pantalla». El texto en pantalla no es fiable en esta herramienta. Añade títulos, subtítulos y créditos en tu editor después del render. La salida es silenciosa, así que la música y el diseño de sonido también van en tu editor, usando material que tengas derecho a usar.

Una lista rápida de comprobación para corregir:

  1. Nombra un sujeto original o un grupo pequeño.
  2. Añade una acción visible con un principio y un final.
  3. Sitúa la acción en un escenario simple con uno o dos detalles de fondo.
  4. Elige un movimiento de cámara.
  5. Añade una nota de ambiente o iluminación.
  6. Elimina las solicitudes de texto, logotipos o arte de personajes copiado.
  7. Mantén el prompt final en una a tres frases.
  8. Genera, revisa y modifica una variable a la vez.

Preguntas frecuentes

P: ¿Qué longitud debe tener un prompt?

R: Una a tres frases son suficientes. El modelo necesita una acción y un escenario claros más que una descripción larga. Si añades un segundo párrafo de trasfondo, redúcelo al momento visible que quieres en el clip de diez segundos.

P: ¿Puedo pedir texto en el vídeo?

R: No. El texto en pantalla no es fiable en esta herramienta. En su lugar, añade títulos, subtítulos y créditos en tu editor. El render es un MP4 silencioso, así que planifica tu texto y música como pasos de posproducción.

P: ¿Puedo mencionar un personaje con derechos de autor?

R: Describe un personaje original en su lugar. No solicites arte copiado ni una semejanza exacta de un personaje de juego existente. Los derechos sobre Sprunkity, sus personajes y su arte pertenecen a sus respectivos creadores. Una herramienta hecha por fans puede inspirarse en una escena sin reproducir diseños protegidos.

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Si quieres un recorrido más detallado, lee cómo hacer un vídeo de Sprunkity, consulta las normas de vídeos de fans y compara los costos de vídeo con AI antes de comprar créditos. Cuando tu prompt esté listo, crea un render; los paquetes de créditos y planes se enumeran en precios.

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