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実際にうまくアニメーションするSprunkity動画プロンプト30選

Sprunkityスタイルのファン動画向けプロンプト集。シーンタイプ別に整理し、再利用可能な公式と、10秒のクリップが静止して見えたり雑に見えたりするミスも掲載。

Sprunkity編集チームAI danceSeedance 2.0
実際にうまくアニメーションするSprunkity動画プロンプト30選
このサイト用に生成されたイラストです。架空のシーンであり、実際の動画結果は異なります。

sprunkity.orgは、Sprunkityのシーンに触発された独立したファン制作のAI動画ツールです。ゲームではなく、sprunki1000、itch.io、Incredibox、TheGoodSprunkiOwner124とも提携していません。役立つSprunkityスタイルのクリップを得る最も確実な方法は、主題を1つ、動作を1つ、設定を1つ、カメラ移動を1つ、雰囲気を1つ指定する短いプロンプトを書き、10秒の無音720p 9:16 MP4を生成して、編集ソフトで権利処理済みの音楽を追加することです。

短くまとめると

  • プロンプトは1~3文に抑える。
  • オリジナルの主題を1つ、またはごく小さなグループを指定する。
  • 明確な動作を1つと、シンプルな舞台設定を1つ描写する。
  • カメラ移動を1つ選ぶ:プッシュイン、オービット、固定のいずれか。
  • 雰囲気や照明の指定は1つだけにする。5つも入れない。
  • 画面上のテキストや、コピーしたキャラクターアートを求めない。
  • このツールは、文章プロンプトまたはキャラクター画像1枚(JPG、PNG、WebP、最大10 MB)から、10秒、720p、9:16の無音MP4を出力する。
  • 各レンダーには30クレジットかかる。新規アカウントは0クレジットで始まり、サインアップボーナスやチェックイン報酬はない。
  • 有料レンダーにはウォーターマークがない。失敗した生成ではクレジットが自動的に返還される。
  • 入力と出力はモデレーションされる。権利を有する音楽を追加する必要がある。

5つの要素からなるプロンプト式

良いプロンプトは脚本ではない。短いモデル実行のための簡潔な指示セットだ。以下の5つの要素で、ほとんどのSprunkityに触発されたクリップには十分である。

主題: オリジナルのキャラクターを1人、または2~3人の小さなグループを指定し、丸い顔、色のアクセント、舞台衣装などのシンプルな視覚的特徴を添える。出演者全員を列挙するのは避ける。Verityやその他の既存デザインを含め、ゲームキャラクターの正確なコピーを求めるのは避ける。ゲームの7つの円形のパフォーマーの顔と温かいオレンジ色のステージは文言の参考にできるが、キャラクターは自分自身のものであるべきだ。

動作: モデルが10秒で見せられる、目に見える動きを1つ描写する。「スポットライトに歩み入る」「一度手を振る」「横顔からカメラの方を向く」「シンプルなループで揺れる」は、「元気に踊って歌う」より簡単だ。動作を1つにすると、レンダーに明確な始まりと終わりが生まれる。

設定: 動作をシンプルな舞台空間に置く。「温かいオレンジ色の空、緑の丘、柔らかな舞台の霞」は、小道具のリストにならずに具体的だ。笑顔の雲を背景のディテールとして使ってもよいが、演者より二次的なものに保つ。シンプルな設定は主題を読み取りやすくする。

カメラ: カメラの挙動を1つ選ぶ。ゆっくりしたプッシュイン、ゆっくりしたオービット、固定ショットのいずれかで通常は十分だ。同じプロンプトでプッシュイン、オービット、ズーム、手持ちの揺れ、クレーン移動を求めない。カメラの競合は、短いクリップが濁って見える最も一般的な理由の1つだ。

雰囲気: 感情または照明の指定を1つ加える。「遊び心」「好奇心」「不安」「温かい夕日の落ち着き」は役立つ。「壮大で、面白く、怖く、かわいく、同時に神秘的」は役立たない。雰囲気は動作を支えるべきで、置き換えるべきではない。

実行可能なプロンプトの骨子:「オレンジ色の舞台衣装を着たオリジナルの丸顔のパフォーマーが、緑の丘のステージで柔らかな霞から歩み出る、ゆっくりしたプッシュイン、温かい夕日の光、好奇心の雰囲気」。これは主題1つ、動作1つ、設定1つ、カメラ移動1つ、雰囲気1つである。

シーンの目的プロンプトの骨子うまくいく理由
単一キャラクターの登場オリジナルの丸顔のパフォーマーが舞台の霞からスポットライトへ歩み出る、ゆっくりしたプッシュイン、温かい夕日の光、好奇心の雰囲気主題1つと入場1つで、モデルに明確な出来事を与えられる
小グループのコーラス3人のオリジナルパフォーマーが緑の丘のステージで一列に一度跳ねる、固定ショット、オレンジ色の空、遊び心の雰囲気1つの共通動作を伴う小グループは群衆より簡単
スポットライトでの入場オリジナルの笑顔のキャラクターがステージ左から単一のスポットライトの下に滑り込む、ゆっくりしたティルトダウン、暗いステージにオレンジのリムライト、驚きの雰囲気光源1つと方向1つで入場が読み取りやすくなる
ループ向きのダンスオリジナルのキャラクター1人が笑顔の雲の下でその場で揺れる、ゆっくりしたオービット、柔らかな舞台の霞、陽気な雰囲気オービットは新しい主題を追加せずに動きを加える
影のティザーオリジナルのパフォーマーのシルエットが温かいステージを横切り、穏やかな明滅、不安な雰囲気影はゴアやコピーされたアートなしで緊張感を生む

ステージとコーラスのプロンプト

これらを出発点として使い、その後で短くしてください。各アイデアはオリジナルのキャラクターまたはオリジナルの小グループ向けであり、コピーしたゲームアート向けではありません。

  • 温かいオレンジ色の空の下、オリジナルの丸い顔の演者3人が一列に並び、一緒に一度跳ねる、固定ショット。
  • 緑の丘の上の小さいコーラスがシンプルなループで揺れ、その背後で笑顔の雲がゆっくり漂う。
  • 1人の演者がステージの端のスポットライトに足を踏み入れる、ゆっくりプッシュイン、柔らかい霞、夕日のリムライト。
  • オリジナルの演者2人がシンプルなサイドステップで場所を入れ替わる、ゆっくりオービット、遊び心のあるステージの雰囲気。
  • オリジナルの顔4つが2列で1つずつ現れる、固定ショット、温かいステージライト、テキストなし。
  • 1人の演者がステージ左から入り、立ち止まり、カメラに向かって微笑む、ゆっくりプッシュイン、オレンジ色の夕日。
  • 小グループが最後のポーズを保ち、ステージの霞がその前を通過する、固定ショット、穏やかな雰囲気。
  • オリジナルのキャラクター1人がシンプルな手拍子のパターンを先導し、ほかの2人がそれに続く、ミディアムショット、明るいステージ、陽気な雰囲気。
  • スポットライトが空のステージから1人の演者へ掃く、穏やかな明滅、好奇心をそそる雰囲気。
  • 3人のグループが笑顔の雲の下で揺れる、ゆっくりオービット、緑の丘と温かい空、ループ向きの動き。

キャラクター紹介のプロンプト

単一キャラクターのクリップは、10秒のレンダーで最も安全な使い方です。モデルが追跡する顔は1つ、見せる動作は1つ、保つ雰囲気は1つだけです。カラーテーマと表情の変化はシンプルに保ってください。

  • オリジナルの丸い顔の演者が横顔からカメラの方を向き、一度まばたきする、ゆっくりプッシュイン、温かいステージライト、穏やかな雰囲気。
  • オレンジのアクセントがあるキャラクターが影から出て微笑む、固定ショット、柔らかい霞、好奇心をそそる雰囲気。
  • 1人の演者が無表情から小さな微笑みへ表情を変える、クローズ気味のミディアムショット、夕日の光、優しい雰囲気。
  • 緑のステージ衣装のキャラクターが一度手を振る、ゆっくりオービット、背景に笑顔の雲、親しみやすい雰囲気。
  • 1人の演者がスポットライトの下に立ち、首をかしげる、固定ショット、暗いステージ、物思いにふける雰囲気。
  • 青いアクセントがあるキャラクターがステージ右から入り、中央で止まる、ゆっくりプッシュイン、冷たいリムライト、驚いた雰囲気。
  • 1人の演者が一度回転してカメラの方を向く、固定ショット、温かいオレンジ色の空、遊び心のある雰囲気。
  • ステージの霞がフレームを横切る間、キャラクターがゆっくりまばたきする、クローズショット、柔らかい光、落ち着かない雰囲気。
  • 1人の演者が観客に挨拶するように片手を上げる、ゆっくりプッシュイン、明るいステージ、陽気な雰囲気。
  • キャラクターが微笑んだ後、影へ一歩下がる、固定ショット、色あせていく夕日の光、神秘的な雰囲気。

カラーテーマは1つか2つのアクセントにとどめるべきで、衣装全体の説明ではありません。「オレンジのアクセントと緑のステージライト」で十分です。表情の変化は小さくしてください。まばたき、首をかしげる、微笑む、間を置く、などです。10秒の無音クリップで完全な物語を伝えることはできないので、明確なキャラクターの見せ場を目指してください。

ルール内に収まるホラー隣接のプロンプト

ホラー隣接はゴアを意味しません。より安全なアプローチは、影、静止、明滅、そして居心地の悪い笑みを使うことです。すべてのキャラクターを明らかにオリジナルで、成人として描写された、または非人間のものにしてください。性的に扱われた未成年、露骨な暴力、コピーしたホラーキャラクターを要求しないでください。モデレーションは入力と出力の両方に適用されます。

  • オリジナルの丸い顔の演者が温かいステージの端に立ち、その背後に長い影が伸びる、固定ショット、穏やかな明滅。
  • 1人の笑顔のキャラクターが色あせていくスポットライトの下で待つ、ステージの霞が漂う、ゆっくりプッシュイン、落ち着かない雰囲気。
  • 1人の演者の後ろでシルエットがステージを横切る、柔らかい夕日の光、ゴアなし、静かな緊張。
  • ステージライトが一度明滅する間、キャラクターの笑みが固定されたままになる、クローズショット、暗い端、不穏な雰囲気。
  • 影の中にかろうじて見える1つの丸い顔がある空のステージ、背景では笑顔の雲が暗くなっている、固定ショット、不気味な静けさ。

カメラとライティングの修飾語

カメラ移動を1つ、ライティングの指定を1つ使ってください。10秒のクリップには通常それで十分です。移動を重ねると、モデルはどれが重要かを推測しなければなりません。

  • プッシュイン: 被写体に向かってゆっくり移動します。対象を見せる場面、表情の変化、スポットライトでの入場に適しています。
  • オービット: 1つの被写体の周りをゆっくり移動します。ループするダンスの瞬間やキャラクターのターンに適しています。被写体は中央に保ってください。
  • 固定ショット: カメラ移動なし。グループの列、シンプルなダンス、影を使ったギャグに適しています。多くの場合、最も信頼できる選択です。
  • フリッカー: 落ち着かない感じを出すために穏やかなライティングの明滅を使います。ストロボ効果や速い点滅は避けてください。
  • サンセット: 緑の丘や笑顔の雲に合うステージの雰囲気には、温かいオレンジ色のサイドライトを使います。
  • ステージヘイズ: 演者と背景を分けるために柔らかい霞を使います。顔が読み取れるように軽く保ってください。

カメラ移動とライティングの指定は組み合わせられます。「ゆっくりプッシュイン、温かい夕日の光」または「固定ショット、穏やかな明滅」のようにします。同じプロンプト内で「ゆっくりプッシュイン、オービット、ズーム、手持ちの揺れ」を組み合わせないでください。

弱いプロンプトとその修正方法

弱いプロンプトは通常、次の4つのいずれかが原因で失敗します。被写体が多すぎる、抽象名詞を使っている、カメラの動きが矛盾している、テキストを要求している、です。

被写体が多すぎる例は、「7人のキャラクター全員、ボーナスキャラクター、雲、丘、そして踊る群衆」のようなものです。モデルは10秒でそのすべてを追跡できません。1人のパフォーマー、または2人か3人の小さなグループを指定して修正します。

抽象名詞の例は、「リズムと友情の魔法の世界」のようなものです。モデルは「リズム」や「友情」を直接表現できません。目に見える動作で修正します。「1人のパフォーマーが2回手を叩いて微笑む」のようにします。

カメラの動きの矛盾の例は、「ゆっくりとしたプッシュインをしながら、回り込み、ズームアウトする」のようなものです。動きは1つだけ選びます。何かを明かす演出が欲しい場合は、プッシュインを使います。ダンスループが欲しい場合は、固定カメラまたはゆっくりしたオービットを使います。

テキスト要求の例は、「画面にSprunkityという文字が表示される」のようなものです。このツールでは画面上のテキストは信頼できません。レンダリング後にエディターでタイトル、キャプション、クレジットを追加してください。出力は無音なので、音楽とサウンドデザインも、使用する権利のある素材を使ってエディターで行うべきものです。

簡単な修正チェックリスト:

  1. オリジナルの被写体を1つ、または小さなグループを1つ指定する。
  2. 始まりと終わりがある、目に見える動作を1つ追加する。
  3. 動作は、背景の詳細を1つか2つにしたシンプルな舞台に設定する。
  4. カメラの動きを1つ選ぶ。
  5. 雰囲気または照明の指示を1つ追加する。
  6. テキスト、ロゴ、コピーしたキャラクターアートの要求を削除する。
  7. 最終的なプロンプトは1〜3文に収める。
  8. 生成し、確認し、一度に1つの変数だけを修正する。

よくある質問

Q: プロンプトはどのくらいの長さにすればよいですか?

A: 1〜3文で十分です。モデルには長い説明よりも、明確な動作と設定が必要です。背景説明の2段落目を追加する場合は、10秒のクリップで見せたい目に見えるビートまで削ってください。

Q: 動画内のテキストを要求できますか?

A: いいえ。このツールでは画面上のテキストは信頼できません。代わりにエディターでタイトル、キャプション、クレジットを追加してください。レンダリング結果は無音のMP4なので、テキストと音楽はポストプロダクションの工程として計画してください。

Q: 著作権で保護されたキャラクターに言及できますか?

A: 代わりにオリジナルのキャラクターを描写してください。コピーしたアートや、既存のゲームキャラクターにそっくりな外観を要求しないでください。Sprunkity、そのキャラクター、およびそのアートに関する権利は、それぞれの制作者に帰属します。ファンメイドのツールは、保護されたデザインを再現することなく、シーンから着想を得ることはできます。

制作を続けましょう

より詳細な手順が必要なら、Sprunkity動画の作り方を読み、ファン動画のルールを確認し、クレジットを購入する前にAI動画のコストを比較してください。プロンプトの準備ができたら、レンダリングを作成してください。クレジットパックとプランは料金に掲載されています。

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各レンダリングには30クレジットが必要です。生成に失敗した場合はクレジットが返還されます。

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審査後、選択した結果のみギャラリーに表示されます。入力内容は公開されません。

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