Une vidéo IA de style Sprunkity provenant de sprunkity.org est un MP4 silencieux de 10 secondes, en 720p et 9:16, généré avec Seedance 2.0 à partir d’un prompt écrit ou d’une image de personnage. Vous ajoutez vous-même la musique, alors planifiez le clip comme une couche visuelle et associez-le à un audio que vous avez le droit d’utiliser.
La version courte
- sprunkity.org est un outil de vidéo IA indépendant créé par des fans, inspiré de la scène Sprunkity. Ce n’est pas le jeu et il n’est pas affilié à sprunki1000, itch.io, Incredibox ou TheGoodSprunkiOwner124.
- Chaque rendu coûte 30 crédits. Les nouveaux comptes commencent avec 0 crédit : il n’y a pas de bonus d’inscription, de récompense de connexion, d’aperçu gratuit ni d’essai avec filigrane. Les rendus payants n’ont pas de filigrane, et les générations échouées restituent automatiquement leurs crédits.
- Vous pouvez générer à partir d’un prompt écrit ou d’une image de personnage en JPG, PNG ou WebP jusqu’à 10 Mo. Ne vous attendez pas à plusieurs images, plusieurs modèles, un audio personnalisé, des outils de montage ou des résolutions supérieures à 720p.
- Le MP4 est silencieux. Ajoutez de la musique que vous avez le droit d’utiliser.
- Les entrées et les sorties sont modérées.
- Ne laissez pas entendre que votre vidéo est officielle ou approuvée par les créateurs du jeu.
Commencez par le silence
La première chose à comprendre à propos d’un rendu sprunkity.org, c’est qu’il n’y a pas de piste audio. La sortie est un MP4 de 10 secondes, en 720p et 9:16. Lorsque vous l’importez dans un éditeur, vous verrez de la vidéo mais aucune forme d’onde. C’est normal, et cela change la façon dont vous planifiez le montage.
Considérez le clip généré comme une couche visuelle, pas comme un clip musical terminé. Votre éditeur contiendra au moins deux pistes : le clip silencieux et la musique que vous avez le droit d’utiliser. Comme l’outil ne génère pas d’audio personnalisé, vous ne pouvez pas lui demander de correspondre à une chanson, un tempo ou un effet sonore précis. Vous choisissez la piste séparément, puis vous coupez le visuel pour l’adapter à la section souhaitée.
Cela signifie aussi que l’outil n’est pas un outil de publication en un clic. Vous devez encore vérifier l’image que vous avez téléversée, confirmer vos droits sur la musique, ajouter des sous-titres et des crédits, et respecter les règles de divulgation des plateformes. La sortie silencieuse n’est pas une limitation à contourner ; c’est le point de passage entre la génération et le montage.
Structurez un clip musical de 10 secondes
Dix secondes, c’est assez court pour que chaque seconde ait un rôle. Une structure utile est accroche, drop et point de boucle. Le minutage exact dépend de votre piste, mais le principe reste le même : donnez au spectateur une idée claire, un changement fort et une sortie nette.
À 120 BPM, 10 secondes correspondent à 20 temps. À 90 BPM, cela correspond à 15 temps. Faites le calcul pour l’extrait choisi avant d’écrire le prompt. Cela vous indique combien de place vous avez pour une action, un mouvement de caméra et une coupe. Ne prévoyez pas une histoire en trois parties dans un clip qui n’a le temps que pour un seul geste.
Une répartition pratique ressemble à ceci :
- 0–1,5 seconde : accroche. Commencez avec le visage ou le personnage déjà visible. Évitez un fondu d’entrée lent, sauf si la piste a aussi une ouverture douce.
- 1,5–4 secondes : installation. Montrez l’action ou l’expression principale. Gardez le cadrage lisible sur un téléphone en 9:16.
- 4–7 secondes : drop. Placez ici le plus grand changement visuel : une coupe, un changement de couleur, un zoom avant rapide ou un changement de pose.
- 7–10 secondes : point de boucle. Terminez sur une image qui peut être rejouée ou mener à la publication suivante. Ne laissez pas un geste à moitié terminé.
Si le drop de votre piste tombe à 4,2 secondes, coupez le clip pour que le mouvement le plus fort arrive à 4,2 secondes. S’il tombe à 6 secondes, choisissez un autre extrait ou acceptez une structure différente. L’audio est la timeline ; le clip est la matière que vous coupez pour l’accompagner.
Synchronisez le mouvement sur le beat
Choisissez une action qui tombe sur le temps fort. Une rotation, un saut, un mouvement de caméra avant, un changement soudain d’expression ou un flash de couleur est plus facile à synchroniser qu’une chorégraphie complexe. Dans un clip de 10 secondes, une action claire se lit mieux que cinq petites actions.
Coupez le clip ; ne l’étirez pas. Étirer un rendu de 10 secondes à 12 ou 15 secondes change la vitesse et donne au mouvement une sensation incorrecte par rapport à la musique. Si l’action arrive tôt, coupez le début. Si elle arrive tard, coupez la fin ou choisissez une section plus tardive de la piste. Utilisez des coupes sur les temps plutôt que des rampes de vitesse, sauf si vous avez une raison précise.
Il est aussi utile d’écrire le prompt en fonction du minutage. Au lieu de demander un « clip musical » général, décrivez une action qui peut se produire près du début ou du milieu. Vous l’alignerez quand même dans l’éditeur, mais une action claire vous donne une image nette sur laquelle couper. L’outil ne promet pas une ressemblance exacte ni une génération parfaitement calée sur le beat, alors laissez de la marge pour une coupe.
Où trouver de la musique utilisable
Il existe trois voies fiables : les bibliothèques des plateformes, les banques sous licence et l’audio original. Un original viral ou l’audio propre au jeu n’est pas automatiquement sûr. L’attribution n’est pas une licence, et créditer le créateur ne remplace pas l’autorisation.
| Source musicale | Licence | Sûr pour la monétisation | Attribution |
|---|---|---|---|
| Bibliothèque musicale de plateforme, comme YouTube Audio Library, TikTok Commercial Music Library ou Meta Sound Collection | Licence propre à la plateforme ; consultez la page du titre et les conditions en vigueur | Généralement conforme aux règles de cette plateforme si le titre est autorisé pour votre usage ; pas automatiquement ailleurs | Respectez les exigences du titre ; certains demandent un crédit |
| Abonnement à une banque sous licence, comme Artlist, Epidemic Sound ou Musicbed | Licence d’abonnement liée à votre compte et à votre cas d’usage | Oui, si votre usage correspond à la licence et que le compte est actif | Respectez la licence ; certains titres exigent un crédit |
| Audio original que vous enregistrez, interprétez ou commandez | Vous en êtes propriétaire ou détenez une licence écrite | Oui, sous réserve de votre accord et des règles de la plateforme | Créditez les collaborateurs comme convenu |
| Audio original du jeu Sprunkity ou titre viral | Généralement protégé ; une autorisation est nécessaire | Non, sauf autorisation explicite | Le crédit seul ne confère pas d’autorisation |
Pour les vidéos de fans, l’approche la plus sûre consiste à utiliser un titre que vous pouvez documenter. Conservez la page de licence, le reçu ou l’autorisation écrite avec les fichiers de votre projet. Si vous utilisez une bibliothèque de plateforme, vérifiez si la licence couvre la plateforme sur laquelle vous publiez et si elle couvre le contenu monétisé. Ce sont des questions distinctes.
Étiqueter les médias générés par AI
TikTok, YouTube et Instagram ont tous des règles concernant les médias générés par AI, et les étiquettes exactes changent. Vérifiez la politique en vigueur de chaque plateforme avant de publier. Par habitude pratique, divulguez-le dans la légende et, lorsque la plateforme les conserve, dans les métadonnées du fichier.
Une légende claire suffit pour la plupart des montages de fans : « Vidéo de fan générée par AI réalisée avec sprunkity.org. Sans affiliation avec les créateurs du jeu. » Si la vidéo semble réaliste, soyez plus explicite. Ne comptez pas sur la plateforme pour la détecter à votre place, et ne retirez pas une étiquette AI appliquée par la plateforme.
Présentez l’outil comme indépendant. Ne qualifiez pas la vidéo d’officielle, n’utilisez pas les logos des créateurs comme votre propre image de marque et ne suggérez pas que sprunki1000, itch.io, Incredibox ou TheGoodSprunkiOwner124 l’ont approuvée. Les droits sur le jeu, ses personnages et ses illustrations appartiennent à leurs créateurs respectifs.
Liste de vérification avant publication
Utilisez-la avant de téléverser :
- Confirmez que vous détenez les droits sur la musique, y compris pour tout usage monétisé.
- Confirmez que vous avez le droit d’utiliser l’image de personnage que vous avez téléversée.
- Créditez le musicien, l’artiste ou la source comme l’exige la licence.
- Ajoutez une mention de contenu généré par AI dans la légende et les métadonnées lorsque c’est possible.
- Nommez sprunkity.org comme outil indépendant, et non comme le jeu.
- Vérifiez que la miniature n’utilise pas d’illustrations ou de logos officiels sans autorisation.
- Décrivez la vidéo avec exactitude ; ne prétendez pas qu’elle est officielle ou approuvée.
- Passez en revue les règles actuelles de la plateforme en matière d’AI, de musique et de monétisation.
- Conservez la licence, l’autorisation et les fichiers du projet au cas où vous devriez les présenter plus tard.
FAQ
Q : La vidéo générée inclut-elle de la musique ?
R : Non. Le MP4 est muet. Vous ajoutez la musique dans votre logiciel de montage, et vous devez détenir les droits sur cette musique.
Q : Puis-je utiliser la chanson originale de Sprunkity ?
R : Uniquement si vous avez l’autorisation. L’audio du jeu appartient à ses créateurs, et l’utiliser dans une vidéo de fan ne vous en donne pas la propriété.
Q : Puis-je monétiser le résultat ?
R : Respectez les conditions du fournisseur de modèle et les règles de la plateforme. Vous devez aussi détenir les droits sur l’audio et sur l’image téléversée. N’usurpez l’identité de quiconque et ne suggérez aucune approbation.
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Sprunkity
Équipe éditoriale Sprunkity · Sources et références de publication



